完美暴力加点,征途230枪完美加点
2025-04-14 26 0
很多朋友对于完美暴力加点和征途230枪完美加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、飘流幻境暴力风战骑怎么加点
1、[攻略大赛]漂流幻境24大职业究级详细介绍综合分析以及究级装备推荐(或许火星人都知道)
2、四大属**火水土风彼此相克生生不息
3、六大职业杀手武士骑士智者先知牧师各有特色鏖战春秋
4、装备问题咱都不先说,先看看这24大职业吧.
5、NO.1火杀手(职业简介:最暴力的职业)
6、火杀手漂流中可以达到个人伤害最高的职业,天生的ATK加成,外加职业的洗礼,暴力型的火杀可以说是漂流中经常见到的职业.
7、极品主流火杀手分为暴力血牛型暴力均衡型
8、暴力暴力在满STR是个杀手都要向着602S迈进.
9、火杀手正常满S成型在转后120级左右...基本可以达到满STR以及加了少许CON 0INT 2WIS 4AGI满S后点数全家CON可以向血牛型火杀迈进..或者CON补到100左右再开始补AGI
10、任务适用度:充当打手的职业.,但是如果没有队友的保护容易被封掉.还巨怕土墙
11、PK适用度:拿个弓箭雨不错可以一般没出手机会.不适合PK
12、NO.2火骑士(职业简介:最流行但想玩好也最花钱职业)
13、火骑士可谓漂流中最流行的职业了,一个厉害的火骑士在任务中以及PK中都可以到达出神入化的全能骑士地步.
14、极品主流火骑士分为满INT火法骑满AGI的打火骑暴力火战骑
15、满INT火法骑转职前可以选择点适量的CON AGI然后STR,INT双加或者不加STR INT(因为转骑士这个职业转职前必须满足STR大于等于INT才可以)转后花钱洗点可以早些成型,不洗晚成型90级左右.转后的目标就是满INT一般不加WIS出混乱则更晚满INT,CON嘛可以靠装备补充.
16、全AGI火骑比较容易成型,转前辅助技能推荐出到火凝(PK杀人相当实用!)然后补些CON全AGI转后补满AGI,也推荐点到差不多存点到成型(不然速度太高不好练级撒)推荐成型等级转后130级 2000加以上的速度,在PK任务中都是强悍的火机,满AGI不推荐点INT,推荐点CON毕竟 AGI满了以后剩下的点数不多了点INT作用不大.不如CON实际!
17、暴力火战骑加点类似火杀手..区别在于要早满STR转后多补AGI要速度快
18、任务适用度:火法骑全敏火骑暴力火战骑
19、PK适用度:火法骑全敏火骑(杀人靠队友咱扇风点火就行了)
20、暴力火战骑(单P绝对猛,但是群P优势不大)
21、当火武士咱就要明确咱的目的就是任务型的咱不打算去PK,游戏中比较少见啊.
22、极品主流火武士:满CON火武士成型于转后120级满CON推荐0STR 0INT,WIS到出火凝 AGI满CON后补点成型后8000加HP,可谓肉盾啊.
23、任务适用度:感觉不如全AGI火骑好用啊.人家能精神.速度快.咱除了血多没啥优势.
24、PK适用度:相对杀手来说还是多给半星吧
25、NO.4火智者(职业简介:噩梦级大法师)
26、漂流中单体魔法第一拥有秒6技能还可以秒8的BT级法师,当打手PK都不错.
27、极品主流:满INT厚皮血法师满INT均衡法师...成型类似于火杀手....时间有限不再复制了.
28、任务适用度:可以与杀手媲美的法师
29、PK适用度:完美的职业啊..就一个缺点速度有点慢,血少容易被高速物理攻击职业秒杀.
30、NO.5火先知(风一样的个**火法师)
31、可以与火智者媲美的火先知.比火智者快比火法骑慢.
32、喜欢先知的人都比较飘逸,也比较个**.
33、极品主流火先知:满INT均衡火先知.成型类似与火智者满INT均衡型.
34、优点多多缺点多多..没有骑士智者强大的职业技能.速度比智者快比骑士慢…不上不下..
35、任务适用度:没火智优势大.人家咋说还有个诅咒呢.
36、抗封能力强.PK比火智者吃香.任务也不差.
37、主流火牧师:满INT暴力厚皮0AGI均衡型…在满INT的同时保持高CON少许WIS类似火智者.
38、火牧单P是打不过火法骑的.但是团队里作用就和火法骑相当了.有个骑士放精神.自己戴好冰袋,后出手也要灭人.被人家爆了单体打死了.那叫命不好.被人火凝了打死了.吸引了两个攻击点.作用很大的.
39、PK适用度:抗封能力不错,杀人也不错.装备好,速度快,对敌人来说很可怕.
40、任务适用度:依然类似火智者,抗封比火智都强,因为没诅咒的关系,所以跟火智打平
41、玩的是个个**…..攻击力不错…杀手的优点给予一身,缺点也给予一身.
42、极品主流水土杀手:暴力血牛型暴力均衡型成型方式如同火杀手,辅助型水土杀手不推荐,,也不反对…反正都玩的是个个**了,还在乎辅助不辅助啊…不过还是建议不出辅助.
43、任务适用度:比火杀差半个档次.
44、PK适用度:跟火杀不分伯仲啊….
45、NO.9和NO.10水土骑士(极品骑士,一样的烧钱职业)
46、水土战骑还算一般类似与火战骑,,要练就练水土法骑.绝对的极品
47、极品主流水土骑士:满INT水土均衡补敏法骑成型方式:专职前类似火法骑成型.区别在于转后多补AGI,PK那是钢钢滴
48、暴力水土战骑:类似暴力火战骑不多做介绍.
49、全AGI土法骑:类似全AGI火骑士…任务不错 PK就一BT绝技土琉璃一丢哈哈...气死你.就尘封也不错..
50、PK适用度:水土均衡补敏法骑水土暴力战骑(由于不抗封极其害怕比自己快的法骑的封印技)全A土骑
51、任务适用度:水土均衡法骑水土暴力战骑全A土骑
52、NO.11和NO.12水土武士(肉盾,坚强的肉盾.)
53、主流水土武士:满CON辅助型.成形后点WIS比点INT好点INT比点STR好…仅仅是我的感觉.
54、NO.13和NO.14水土智者(最平凡的辅助法师)
55、极品主流水土智者:满INT辅助均衡型高INT厚皮辅助型
56、身为水土法师你不能补学辅助..不学辅助只学攻击,那你很另类.满INT跟厚皮的区别在一个更适合任务一个更适合PK.诅咒技能是强大的辅助技能也是强大的..不推荐点AGI.你玩智者还点速度啊???那你还不如去玩法骑跟先知呢.
57、任务适用度:满INT均衡高INT厚皮辅助型
58、PK适用度:满INT均衡高INT厚皮辅助型
59、NO.15和NO.16水土先知(漂流里比最平凡还平凡的辅助法师)
60、知道为什么这样说吗??因为这个职业是在是平平…一切都那样的平平..就连加点我也推荐你均衡型的………………
61、主流水土先知:推荐满INT均衡辅助型.觉得慢加个 100到200的AGI是不错的选择.
62、NO.17 AND NO.18水土牧师(最能挨打的法师)
63、皮厚是一特色,但是与暴力火牧比由于不能秒6所以有些差距…….也可以练称厚皮型的..
64、极品主流加点方式:满INT辅助均衡型高CON辅助型.
65、具体细节..不介绍了..看这个名字估计大家都一目了然了.
66、任务适用度:比武士职业当肉盾更好用些.
67、风杀可以说是可以跟火杀各有千秋的另类了….因为疾风戒指的存在与加点的区别…他的速度可以在智者先知的速度之上………但快不过风系骑士与 BT加点装备极品的法骑…可谓还算鸡肋的职业了………………
68、极品主流加点方式:暴力敏捷型暴力体质型暴力均衡型.
69、玩风杀不暴力不行…你本来就皮薄.你杀不死别人别人就杀死你…所以一定要暴力..在敌人打倒你之前打倒别人..不然你就等着被打倒吧….
70、暴力型转前可以出暴风0CON124AGI然后转后补STR到满(转前加点敏还好升级撒)满力后有两个走向想向PK发展推荐狂补AGI暴力敏捷型想杀任务 124AGI就是极限..不要再点了点CON吧…终极走向暴力均衡型
71、暴力体质型呢就是少加AGI连124都不到顶多技能出到影杀甚至0AGI象玩火杀土杀水杀一样玩风杀由于加点的原因这样技能就有很多不会….就个龙魂职业…不过也够用了….这样下去…还有郁闷就是象玩火杀一样玩风杀,那你还不如玩火杀呢.
72、PK适用度:暴力型暴力体质型
73、任务适用度:暴力型暴力体质型
74、NO.20风骑士(骑在风杀肩膀上的骑士,最快的男人,非要说女人也行…)
75、可以说,风骑是风杀的克星……….虽然他们是同类…
76、一样加点的主流风骑绝对输不给一样加点的主流风杀…最起码速度比风杀快.先出手隐身撒.
77、极品主流风骑士:全AGI辅助型…暴力敏捷型..低AGI风法骑
78、全AGI非常适合任务…感觉这样的风骑该说没有我跑不过的怪…什么样的怪在你面前都是后出手的份..一般这样的风骑都带马桶逃跑按钮在大任务中负责精神洗蓝的任务…
79、成型一般也在转后120级..再高就难练了…总之…一旦成型..就很难再练级了….你想想啊裸奔 2000加的速度咋升级啊…转前加点建议点些WIS剩下点AGI转后囤点到直接成型…..自己算好了别算错了.因为一旦成型……(后面省略废话N多)现在也有很多的满AGI型风骑...不仅达到满AGI而且靠装备提升的攻击也能达到在PK中压制作用
80、暴力敏捷型呢就是追求满STR或者高STR最起码你400以上吧….然后狂点AGI….这样的风骑虽然任务作用已经没全A的作用大…但是PK却是极其BT一流的速度配上适当的攻击….会让对面贫血或者被克的敌人…处于危险的境地……….
81、一般一个暴击就可以秒掉对方一个血不算多的法师….极其可怕.
82、也可以拿个强6暴弓打出一片不菲的伤害数字…
83、但是面对厚皮的火系比较头疼……..打不死人家..自己就会死…相当克制风杀手…
84、低敏风法骑….功名思议很烧钱撒….有钱就去练吧…..满INT肯定要洗AGI咯…可以0CON或者少补点CON都不错在法骑中算是最有发展前途的了…干的过水土法骑跟火法骑有的一比.
85、PK适用度:全敏风骑暴力敏捷风骑低A风法骑
86、任务适用度:全敏型暴力敏捷型低A风法骑
87、NO.21风武士….(完全是一个另类…)
88、个**非常的个**…恐怕不能找个比这个更个**的职业了.
89、极品主流风武士:这个啊…还真不好说…..
90、我想全AGI辅助高CON的不错….一般升级就靠宝宝吧…………..
91、这个我也没练过实在太个**的职业了….玩的人很少很少….很鸡肋很鸡肋…..
92、任务适用度:只要有速度隐身加职业技能,怪能拿你奈何?
93、NO.22风智者(风一般的辅助法师.)
94、主流极品风智者:加点类似与水土先知…….高INT辅助均衡型想比别人快就点AGI吧…
95、攻击不错..比先知牧师高…还有速度方面的优势..最强单体封印技麻痹术....PK方面吧不如风先知.
96、NO.23风先知.(暴风一般的辅助法师)
97、类似与风智者…..职业技能没智者好..但是速度天赋比风智者高,封的也智者准…..
98、主流极品不做介绍了参考风智者吧..两者没多大区别,优势在于披风跟风骑一样有疾风戒指效果多了不少敏捷.速度还算可以.单P还可以,群P中适合先手秒对方一个人.风系都有一个毛病,由于血少的关系,大部分PK类型风号,都害怕遇到比自己快的风号.所以,风见到风,比的就是谁先出手,后手的防御着能不死,还是防御的好.比心理咯.
99、…最后一个要介绍的法师…也算很罕见的法师..
100、跟风先知的加点方式可以完全取纳……..或者多点一些CON厚皮了最起码不容易死…
101、其实风法师加点都差不多..都要出辅助…点AGI完全看个人爱好…
102、唯一与他们区别的就是咱能抗一点能抗封一点….咱还能安息敌人…
103、到这里24大职业终于算介绍完了……奶奶的累死了……..
104、本来还想做个 PK任务适用度排名….但是呢…害怕有出入….大家自己看吧…不过我感觉我写的还是算比较客观的……….不过有错希望大家指正…
105、漂流里面PK主要靠装备加点…俗话人靠衣裳马靠鞍这话一点不假….
106、加点都差不多了再比的就是装备了…………
107、漂流幻境里面装备按属**可以分为纯属**装备…双加属**职业套装
108、一般当然大家选单属**的好了…..毕竟单属**加成的很多嘛….但是加高级别钻以后还是双属**职业套装**价比比较高……PK上速度决定一切还是穿单属**速度装备比较好.锻造了以后更体现了单属**装备的好处…双属**职业套双加…单属**装备单价…差距在锻造上体现了很多……..
109、当然也许有些片面..还望大家自己斟酌…..
110、再分析下加点与装备的问题…什么样的加点决定你穿什么样的装备….比如你是个0CON的火法骑强9灵兽叉加560HP跟强6紫翼完全可以弥补你在HP上的不足…但是PK你就要注意了…比如你穿了紫翼加了不少的HP但是衣服那个位置你可以穿一件加100多敏捷的速度装备….然后这些速度换做你提高速度所加的AGI再加到CON上比你功夫加的HP多的多…你就要考虑**价比了….斟酌一下哪个更核算….一是省钱…二是可有再提升价值….
111、有些装备还有自己独有的特**……
112、前者 26AGI单属**后者 22AGI单属**外带6%抗封效果….
113、理论上来讲两者没多大区别…但是我觉得后者要比前者好….
114、6%的抗封效果绝对比那四点敏捷实在…虽然一件装备体现的不大..
115、我觉得..装备上的抗封属**对状态技能依然有抗封效果….不信大家大可以拿个50级小号穿抗封套用0INT火骑混乱他实验一下…
116、同类的还有轻灵跟金手环两者也有可比**…
117、所以我这些都是玩这么长时间自己的感悟…..说出来不求大家说我说的都对…
二、暗黑破坏神暴力女巫加点问题
Horadric Cube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。
Horadric Cube是一个占用物品栏 2*2位置的一个小箱子,但是它提供了 3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。
Horadric Cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符
三个完美骷髅+一件亮****杰出装备+ Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮****杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅+一件亮****杰出装备+ Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅+一件亮****杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮****杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮****杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关
3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)
3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)
3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)
3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#)
3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#)
3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#)
3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#)
3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#)
3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#)
3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#)
2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#)
2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#)
2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#)
完美国际 刺客 加点,完美国际2平民刺客
很多朋友对于完美国际 刺客 加点和完美国际2平民刺客不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、完美国际 怎么配5.0重重装刺客,并且该怎样加点重装CK很简单啊,你把WX的5.0全套拿来,CK就可以用,另外做把一般的匕首用来切换释放一些技能就可以.加点的话基本上和WX没什么区别,力量加上装备上的,加到最低要求就可以了.大概230的样子敏捷的话,首先跟上拳的190多的...
2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#)
2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#)
2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#)
3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
回答者:阿伏-魔法师四级 1-10 13:46
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克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+ 1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+ 3魔法药剂+ 1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+ 3魔法药剂+ 1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
6个不同的完美宝石+ 1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+ 1完美的红宝石+ 1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+ 1完美的蓝宝石+ 1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+ 1完美的黄宝石+ 1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+ 1绿宝石+ 1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
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1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1魔法小盾+ 1钉头棒+ 2骷髅->刺盾
4生命药剂+ 1红宝石+ 1魔法剑->吸血的剑
1钻石+ 1短剑+ 1长杖+ 1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+ 1生命药剂->解毒药剂
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3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
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10符文以前符文的合成公式,没有变化.
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+ 1魔法物品->魔法物品
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6完美的骷髅+ 1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具体请见:
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+ 1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+ 1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+ 1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+ 1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+ 1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+ 1碎裂的转石->符文16
3符文16+ 1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+ 1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+ 1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+ 1裂开的红宝石->符文20
3符文20+ 1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+ 1裂开的钻石->符文22
2符文22+ 1普通的黄宝石->符文23
2符文23+ 1普通的紫宝石->符文24
2符文24+ 1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+ 1普通的红宝石->符文26
2符文26+ 1普通的绿宝石->符文27
2符文27+ 1普通的转石->符文28
2符文28+ 1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+ 1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+ 1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+ 1无暇的红宝石->符文32
2符文32+ 1无暇的绿宝石->符文33
...........................................................................................
符文07+符文10+ 1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+ 1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+ 1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+ 1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+ 1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+ 1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+ gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
三、完美国际里MG怎么加点
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1,一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢--摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四,击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一
五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
六,致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
九,惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
十,炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!
十一,狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
十二,烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一
下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为
十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,
或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回
十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。
物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。
十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤
害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%
十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高
手做过的测试--(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)
十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不
错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!
二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。
羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。
但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。
加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB
就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用
这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!
OK,关于完美暴力加点和征途230枪完美加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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大家好,关于完美国际 魅灵加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于完美世界经典服妖精加点的知识,希望对各位有所帮助!一、完美国际魅灵技能加点建议全灵加点,MO蓝多才是硬道理,我试过MO蓝不用完顶SJ里的BOSS能顶到蓝用完(蓝不用完,人不会挂一直给自己加血自己BB顶BOSS也是这样)建议全部宝贝技能学满,这样BB的属性提成高更具各种环境用不同的BB其实这样招BB用的蓝是多了可BB用不是...
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