寻找加点,乌迪尔怎么加点

2025-05-13 2 0
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一、仙剑奇侠传4仙术加点

记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。

这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。

第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。

这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。

之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。

对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。

总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。

1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。

3、相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。

4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

二、永恒道精灵星技能怎样加点

从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!

首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!

从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)

个人认为守护之墙可以称得上一神技。

守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的攻击并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组菜刀队下副本,个人认为最好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!

守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长最后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。

守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。

守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。

鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵第一神技!

精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。

俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,最怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!

精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!

28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越性,唯一美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!

该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果显著,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!

笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。

调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属性防御而定。

2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中毒之类的持续性伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用性!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。

恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...

30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!

又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频攻击的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!

该技能共有3个,45黄金烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45黄金烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。

最后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以熟练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!

以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!

首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!

先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。

1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!

接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!

没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点攻击,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!

笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可骗掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有绝对的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!

高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类骗掉回避,然后继续单恐。

总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!

当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!

基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!

1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀第一击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!

起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!

弓星,一个可以很恐怖的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!

评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。

对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如全套精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒杀!

以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!

最后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,博君一笑!

三、圣域2各职业技能选择及加点心得

1、圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。

2、要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识远程武器尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。

3、综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻全神贯注神圣技艺学识远程武器尊贵武士专攻战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识

4、加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度

5、第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释

6、第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释

7、第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析

寻仙御剑天赋加点,寻仙95版本控火还是御剑

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8、进阶一攻击值和伤害,继续选伤害

9、进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗

10、进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害

11、实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。

12、我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。

13、可以娱乐的技能有自爆超人精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御

14、元素魔法专攻元素魔法学识远古魔法护甲学识全神贯注其他随意

15、飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒

16、进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。

17、进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。

18、其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技

19、一句话概括龙法就是:简单而强大

20、高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。

21、冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法

22、护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的

23、狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。

24、霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。

25、冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多

26、第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺

27、第三进阶数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力

28、开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度

29、首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)

30、官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成

31、开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下

32、这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率

33、进阶2缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。

34、进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。

35、这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。

36、进阶1增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了

37、进阶2反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹

38、进阶3团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻

39、第三 T能量遮罩迅速提高生存能力

40、进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面

41、进阶2战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量

42、进阶3再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法

43、这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。

44、接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。

45、我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。

46、接下来几个比较有用的技能有下面几个

47、专注一击打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。

48、进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的

49、进阶2重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。

50、进阶3增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。

51、致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。

52、进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊

53、进阶2额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰

54、进阶3长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想

55、震动轻击对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。

56、总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾

57、两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍

58、接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精

59、然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。

60、加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少

61、这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,

62、玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用

63、这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用

64、在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶

65、进阶2吸血5%和加快战技回复继续选吸血

66、和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键

67、死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血

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