仙剑ol技能加点,巫师3技能加点

2025-04-04 16 0
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下仙剑ol技能加点的问题,以及和巫师3技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、仙剑online剑侠怎么加技能点

1、经过反复分析,相信这会是适合大众的仙剑OL剑侠加点。本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。

2、此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。

3、---------------------------------------------------------------

4、[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]

5、这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。

6、---------------------------------------------------------------

7、[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]

8、[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]

9、[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]

10、[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]

11、前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。

12、---------------------------------------------------------------

13、[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]

14、[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]

15、[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]

16、[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]

17、这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。

18、---------------------------------------------------------------

19、[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]

二、仙剑OL的剑侠加点方法

1、经过反复分析,相信这会是适合大众的仙剑OL剑侠加点。本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。

2、招架 1/1剑穿日月 1/10凝神诀 1/1通劲诀 1/1聚元诀 1/1此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。

3、---------------------------------------------------------------

4、[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]

5、这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。

6、---------------------------------------------------------------

7、[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]

8、[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]

9、[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]

10、[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]

11、前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。

12、---------------------------------------------------------------

13、[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]

14、[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]

15、[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]

16、[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]

仙合欢加点技能,诛仙合欢无敌技能

今天给各位分享仙合欢加点技能的知识,其中也会对诛仙合欢无敌技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、诛仙合欢加点1、一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点)2、二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点)3、三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8(42点)4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧...

17、这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。

18、---------------------------------------------------------------

19、[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]

三、仙剑OL五灵法师怎么加点

1、五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。

2、仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题:

3、[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]

4、[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]

5、---------------------------------------------------------------------

6、[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]

7、[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]

8、[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]

9、[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]

10、[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]

11、[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]

12、此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。

13、五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。

14、[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]

15、火:一定机会使对手减低移动速度。

16、土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。

17、看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]

18、[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]

19、[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]

20、最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。

21、[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]

22、[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]

23、[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]

24、[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]

25、[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]

26、[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]

27、[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]

28、[消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]

29、[施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。==这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]

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31、总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。最终,这个职业如此培养是否好,还有实践出真知,对应具体情况,分析就到此结束

四、仙剑OL中的练气得技能如何加点

气合5/5 [练气士招牌技能,超强的输出离不开灵气玉,推荐加满]穿冲气诀 1/9 [前置技能,初期有一定作用]先天气合 9/9 [精髓技能,用普攻积累玄气玉,节约真气,加满几率高]气环动止 1/6 [1级足矣,前置,pk用]行云小步 1/6 [前置吧,团逃命用,平时跑快点,实战上效果不强]浩然玄罡 1/5 [状态技能,时间内加攻,但是点实在不够,为超强技能输出,忍痛了吧]翠云壁 1/5 [基本同上,防御机能,还是要忍痛]霸气合 6/6 [积累玄气玉的大技能,为了短时间高输出,建议加满]玄气易血 6/6 [唯一的回复技能,且冷却1秒,攻防1体、持续作战就靠这个,加满]玄气内劲 1/12 [前置技能,作为输出技能,早期就有点作用,为了后期技能,放弃加高]灭魂击 1/11 [同上]太乙破龙鸣1/9 [攻击后5秒会变为范围攻击(为什么来个5秒),如果很有兴趣就在其它技能上取舍吧,个人不推荐,前置]玄华玉气贯8/8 [比较稳定输出技能,威力大,冷却6秒,主力技能,点满]五玄真力 1/3 [该技能就是积累玄气玉的主要目的,冷却6秒,增加暴击率,但是会被最终技能消耗掉,所以这个状态也不会持节,先加1点吧]穹苍天惊震4/4 [超高伤害的输出技能,消耗五玄真力状态,冷却只有6秒,靠快速的积气技能可再次发动,造成持续高伤害。]最后还剩一点,推荐加到五玄真力上,也可从上述技能节约出一些加到玄灵系上(推荐玄灵气合,积气用)。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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