倚天2 黑魔加点,电影倚天屠龙记2魔教圣火令

2025-10-31 2 0
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大家好,今天小编来为大家解答倚天2 黑魔加点这个问题,电影倚天屠龙记2魔教圣火令很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、倚天Ⅱ自由世界幻舞心得

转眼之间,玩游戏2-3年了,我一直玩修罗这个角色,在幻舞和黑魔之间徘徊了好几次,我最终选择幻舞。新衣服和魔法药一出,令不少黑魔玩家汗颜,一夜之间,黑魔退出了强者的舞台,幻舞依然保持高昂的姿态进入很多渴求强者的玩家心中。

我谈谈玩幻舞的几点体会:(90以上级别体会)

1、加点要求:没有极品的装备玩幻舞,很吃亏,对于玩黑魔习惯的玩家来说,因为没有高防,死的比谁都快。当然这是在没有加体力的情况下,我的幻舞+90智力,+90力量,+90敏捷。因为我跟一个+90全体的幻舞(装备差不多)打过,我的命中率高,攻击高,他根本没有胜算。

2、幻舞技能:我觉得恐惧的技能,官方没有开发完全,只对怪物好用,建议以后级别满了,再洗成其他5个技能,噬体的反击,对于弱攻击者来说没有多大用处,但对于高强悍的物理攻击反射的伤害很惊人,我曾经被一个剑猛乱砍,我没有打他,他就被反射死了,但对于魔法系作用不是很大。可以用魔法药辅助一下哦。

3、升级方面:升级我不想多说,幻舞应该和剑猛同僚,快得很,费药还少,很赚钱的一个职业。

4、幻舞PK:这点我深有体会,你首先要明白一点,任何职业的减伤和强悍的比例对比,只要你减少达到110以上,强悍在200一下的打你就是不疼了,强悍在220以上,打减伤在100一下的就是妙,呵呵,所以玩幻舞如果强悍在220以上,减伤在100以上,你可以对这个职业无敌了,呵呵。

(1)对付猛将、刺客,就是砍着放技能,注意一点,要把握时机,在相持不下的情况下,幻舞的龙卷风不要轻发,先用爪子试探如果爪子出双,就紧跟龙卷风,这样胜算比较大。

(2)对付魔法系神女和魔法系的黑魔的的,先驱掉外壳,剩下的你就知道怎么做了。

(3)对付幻舞,先驱,然后对付猛将和刺客办法。

总之把握住一点,幻舞的爪子和风是忽视防御和忽视闪避率的,一定把握住这个机会,看伤害值,一旦双,就紧跟技能,好好体验杀人如麻的感觉吧。

我现在玩网通老一区,幻舞,名字你肯定知道,还算比较厉害了,嘎嘎,在红国,希望和大家交流一下经验。

二、倚天Ⅱ自由世界我在倚天2

1、我是网二红国的小角色,曾丢过一42级号,这是我2年的成果。但我又有了新号,却没练,一直赚钱。我在倚天2玩了5年,对每一个角落都熟息,对倚天2也小有成就,我看倚天

2、倚天里最受欢迎的是剑猛,但我认为剑猛是最不好练的。里面最好的就是修罗和法师,现在在这里给倚天玩家说说我的心得。

3、刚开始猛将最狠了,练上了就加力、体,使力永远比体多10,然后练到5级。(1)学气宗的话加力、敏,敏加到10停,智也可已少加,力永远比体多15。技能加千斤,加到M后吃书,再加跳斩-飘叶-震憾-剑风,升级快死你。(2)学剑宗的话,加力和体,力永远比体多5,练技能加剑气到M,然后火焰和战魂一起加到M,只后加猛杀-三连,试合刷石头。

4、如果练修罗,加体、力、智都相同,5级后(1)学的黑魔加智和力,力永远比智多5,级高了再加体,最好弄套好装备,技能加旋魔到M,只后加魂灵-黑龙-束缚-黑龙-魔灵,这种修罗高级了最狠。(2)学幻舞的话力,体,智都加,智加到30(50级已下)力和体差不多就行,技能加剑魔到M,只后加诬体到M只后加龙卷-碎灵-驱散(恐惧加不加都那样),升级你就看着吧。

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5、如果练法师,加智、体、智比体多10。5级后(1)学暴雷,智、体、力的加点比例是,3:2:1。技能是神曲-暴雷-飘仙-光浴-劈雷-落雷,M有了就吃书,还便宜。(2)学潜龙,属性和雷一样,技能是龙咒-结界-凝神-倒栽影-龙影-灵光,也要多吃书。

6、谢谢大家捧场倚天2,我也希往大家一起玩吧。祝倚天越来越好。

三、倚天2自由世界修罗属性怎么加

1、角色升到5级以后,可以在城镇中的“八派掌门”处选择门派加入,修罗可以加入“黑魔”或“幻舞”。加入门派后,角色才可以修习技能。“黑魔”和“幻舞”两个门派各具特色,各有所长,擅长的技能也全不相同。

2、黑魔:具备威力强大的魔法技能,进攻方式多样,特别擅长远程攻击

3、技能:血玲珑,鬼怨,罩,火,屁,束缚

4、一开始如果有人带,就先让这些招依次出M

5、如果没人带,就先各加一点,在让他们依次出M

6、M完了显示G,再吃魂石,让招数出P

7、记住玩修罗特别费精力值要多买精力

四、跪求倚天2自由世界 黑魔最正确的加点方法

1、首先告诉你一点:什么职业都有自己的弱点,否则大家都选一个职业玩了。

2、接下来谈升级,要想玩黑魔就要先从幻舞练起,因为黑魔升级太慢,这是大家都知道的,就是RMB玩家装备在好也是一样的。

3、幻舞练级就以体、力、敏为主了,装备好的以力量和敏捷为主,不好的以体力为主,感觉不想升级了就买个属性初始转黑魔。开始吃书吧,有钱就买主眼和先人,你一天就可以出6P,没钱就只能一天一天的靠时间了。。。。。。

4、加点吗大家都知道,黑魔以智力为主,剩下是敏捷、体力。全满了就加力量。因为你没什么加的了。力量也不是一点用都没有的,大家不要把黑魔的力量点数说的一点用处都没有,在马上攻击和不用技能攻击的时候不起作用吗???

5、就这些吧,有不同意见的顶一下。。。。。。。。。。

五、完美世界的倚天2怎么练技能保成

一)修罗职业分析:这个职业我已练了八个不同发展方式的角色,角色前期发展是很重要的到15级基本定型,后面升级都很慢,只是把现成的技能再提高而已,所以如果前期加错了后期再练也是个垃圾。事实上这个游戏有很大共通性,其他职业也可以举一反三,参考一下。以下介绍我练的三种最强的加点方式。基本属性加点:修罗的强项是魔法,而技能魔法是*直接*智力提升的,每一智力加3点魔攻同时提升辅助魔法效果。每一体力同时加40血和1个防,一力量=2攻,而一敏=0,聪明的人想一下都知道怎么回事。所以加智力一定没错。另外要加的是体力,体力可以加血加防御。力敏都不要加。加点也可以根据你练的方向来定,法师型可全智,装备也是要全加智力的,这样的黑魔到后期是变态的强!近身型的不要全智,以2智1体为好,体力加到最后你会发现他的好处。修罗的主要攻击不是*物理攻击,而是*技能和魔法,基本可以排除他加力量的必要性,不要把他当成战士,只有战士才*力量提升攻击。修罗的技能和魔法攻击都范围性的。根据我的研究,修罗如果发展得好,到最后将是所有职业最强的!基本技能加点:由于技能都有延迟,所以不能单*一个魔法,从六种技能来看,主攻技能有两种,辅助技能两种,综合技能两种。按练法不同而定。但是对于前期来讲,加点方法还是要遵循“党的基本路线”(不懂?)!修罗的技能跟智力直接挂勾的,而这个游戏是很依赖技能的,特别到15级以后如果你加错点打怪会很吃力。如果你把所有的技能都加了两三点,建议你删号重练。由于高杀伤力技能延迟都比较久,所以必须要有一个辅助攻击魔法技能。是总结起来技能加点方式是一个高攻一个低攻一个辅助。至于你选择那个作为你的辅助技能,看你兴趣罗,游戏嘛,多一点特色才好。修罗新手练法:1~5级——1、2级出城打幼狼,3、4、5级打灰狼及青狼;(这是新手练法,也是完成任务的必要;老玩家当然不这么练)二级开始每一级会要求成你完一个简单的任务,完成以后会奖励你经验和装备分别是铠,帽等;这是这个游戏值得赞赏的地方。在左下角有四个圆球,表示经验值,每满一个即25%会奖励你1点基本属性点,你可以加力量或智力等,记住——先别加!到5级就可以回城到广场选择帮派(一排卫兵那里坐标641 605)之后你可以学习技能并且拥有四个技能点,在相应的技能图标加点你就学会该技能,再加就是加强该技能。说到这里先看下面:修罗有两种练法——即“幻舞”和“黑魔”,前者比较则重于武器近身攻击方面,后者则比较侧重于魔法远程攻击方面。以下以15级为例,那么有15个技能点和45个属性点;(装备加的不算在内) A1修罗幻舞技能分析——旋风,这个加一点就够了,主要用来脱身用的,它可以把周围怪弹开并有一定杀伤力,但攻击力不高。倚天的怪物是三个一组,打其中一个另外两个会一起冲过来,那么你有时会打到两组怪一下六个把你围住就要*这个了。这个技能再加点也高不了多少攻所以只加一点就够了。由于10级以后升级都比较慢,所以要珍惜点数;驱散,这个我一般是用来引怪的,高级PK用。碎灵指,高杀伤力,但要用得好很难,用好了很强,我的用法是如果怪是一起的我第一招就会用这个,如果是分散的我先引到一起一个旋风旋倒再用,倒地的怪同样杀伤。噬体,这个是鸡肋,初期不加也罢,等智力高了再加吧。恐惧,这个PK好用,延时100,有效时间65,对周围所有怪物都有效,也是智力高时再加,前期加一点也无所谓,帅嘛,建议最好打老虎时再加1点就够了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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