北美游戏销量排行榜
2025-06-13 9 0
大家好,今天来为大家分享北美游戏销量排行榜的一些知识点,和销量最高的PC游戏有哪些的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、销量最高的PC游戏有哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么
这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
二、专业游戏鼠标十大品牌排行榜
1、排行榜123网依托全网大数据,根据品牌评价以及销量评选出了2019年专业游戏鼠标十大品牌排行榜,前十名分别是雷柏/RAPOO、madcatz、黑爵AJAZZ、京天华盛、卡佐/AZZOR、e元素、a艾酷、金河田、威顿Weidun、钛度。如果您正在查找专业游戏鼠标什么牌子好?那么本专业游戏鼠标十大品牌榜单可供您作为选购参考,我们致力于用最真实的用户数据推荐口碑最好的专业游戏鼠标品牌,让您选得放心。(榜单每月更新一次)
2、1雷柏/RAPOO雷柏是专注于无线外设方面的知名电子设备品牌,一直不断专注于面向全世界用户推出高品质的无线外设。雷柏公司成立于2002年,一直专注研发、设计、制造、生产、销售各类电子产品,例如鼠标、键盘等,品牌核心的文化就是智慧、正直、专业和自律。雷柏秉承着实用主义的设计风格与产品理念,通过坚持不懈的努力带给消费者“舒适无限”的使用感受。
3、2 madcatz鼠标,键盘,耳机,鼠标垫,3C配件。
4、3黑爵AJAZZ福州苇航电子有限公司,成立于1999年,黑爵AJAZZ,以经营电脑周边外设产品的批发,零售为主的知名代理商。
5、4京天华盛原武汉京天华盛科技有限公司秉承“细节决定成败、客户满意至上”经营的宗旨,以优质的产品、贴心的服务,一步步成长为今天的京天网盟科技有限公司。在创业10余年的时间里,京天人以热情饱满的工作状态,追求卓越、敢为人先的创新精神,成为同行业的佼佼者,给同行树立榜样。京天网盟秉承“追求卓越、敢为人先”的创业精神,坚持做优质“DIY”电脑,充分利用国内外一线计算机硬件品牌平台资源,以及汉口北丰富的物流资源,使企业得到了长足的发展。公司现资产总额30亿余元,年产值近20亿。京天人以成长为“中国游戏智能装备第一品牌互联网+公司”为奋斗目标。京天网盟未来五年发展战略是:抓住电商机遇,扬资源优势做好B2B线下覆盖率。用创新精神,争做行业龙头,攻破国内网吧渠道。
北美游戏直播排行榜
大家好,关于北美游戏直播排行榜很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于十大直播平台排行榜是怎么样的的知识,希望对各位有所帮助!一、游戏主播一年赚多少钱这个很难说。比如顶级主播。也就那么几个,王者荣耀嗨氏,一个十几岁的小孩子,直播跑火才1年多,因为合同原因,法院暂时冻结了他4000多万财产。可见他收入有多少。LOL的 PDD,之前签过一年0.5亿的合同,后来签了3年1个亿的合同。还有五五开,...
6、5卡佐/AZZOR卡佐品牌隶属于深圳市新速电子商务有限公司,公司成立以来,始终坚持诚信经营、共同发展、科技创新、关爱社会的经营宗旨,坚持以诚信、品质、分享的服务理念,致力为广大消费者提供优质的产品和服务。几年中,经过全体人员的艰苦创业和不懈努力,缔造了企业持续发展的竞争优势,呈现了广阔的发展空间和美好前景。
7、6 e元素 e元素数码品牌隶属于东莞市丰润计算机有限公司,公司地址位于东莞市,是一家集研发和生产一体的技术型加工企业。我们产品包括电脑鼠标和键盘,游戏鼠标和键盘,HUBS,鼠标垫,蓝牙音箱。历经18年,丰润将我们的品牌和OEM产品带到欧洲,东南亚,中东,北美等各地。目前丰润旗下有三个品牌在世界范围内推广,ET和E元素是两个专门针对中国市场的电脑周边及配件的品牌,ET正在计划向国际化发展。
8、7 a艾酷 a艾酷品牌目前的办公地在福建省福州市,在互联网上开设了官方旗舰店a艾酷旗舰店,让广大网民在网上也能买到与a艾酷实体店同款的商品。a艾酷品牌自创立至今,深受广大用户们的喜爱,虽然a艾酷已经取得一些不错的成绩,但并没有放慢前进的步伐,仍在为成为行业中的最顶尖品牌努力。
9、8金河田东莞市金河田实业有限公司,金河田,机箱知名品牌,台式机电源知名品牌,致力电脑机箱、多媒体有源音箱等电脑周边设备研发、生产、销售的大型企业。
10、9威顿Weidun威顿水泥集团有限责任公司,山西省著名商标,山西名牌,知名的新型干法水泥熟料生产基地,集原料采集、水泥生产、销售于一体的现代化大型企业。
11、10钛度钛度是上海钛度智能科技有限公司旗下的品牌。上海钛度科技有限公司成立与2014年,总部位于上海,深圳设有分公司,是由电子竞技世界冠军李晓峰创立的,一家专注电竞装备研发的互联网制造公司。在产品开发上,结合尖端的工业设计与硬件技术,职业选手主导用户体验,数百名硬件爱好者反复打磨,一切改进都以玩家感受为导向,打造专业的电竞装备。“做有态度的装备”是公司的产品理念。
三、游戏最畅销的是哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么
这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
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