学前教育儿童游戏知识点

2025-05-11 8 0
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一、学前儿童游戏的含义是什么

学前儿童游戏是指为了促进幼儿全面发展而设计的一种娱乐和学习活动。通过游戏,幼儿可以获得多种多样的经验,包括感知、认知、语言、社交和情感等方面的经验。学前儿童游戏的主要目的是帮助幼儿发展智力、社交技能、情感认知、创造力和身体运动等关键领域。

学前儿童游戏的含义有以下几个方面:

1.娱乐:学前儿童游戏是为了让幼儿的学习过程更加有趣和愉快,通过游戏可以激发幼儿的好奇心、主动性和积极性。

2.教育:学前儿童游戏是一种教育手段,通过游戏的形式,幼儿可以学习和掌握各种知识和技能,例如语言、字母、数字、形状、颜色、音乐、艺术等。

3.发展:学前儿童游戏促进幼儿的身体、认知和情感等多个方面的发展。游戏可以帮助幼儿发展协调能力、动手能力、注意力、记忆力、逻辑思维、情感管理等。

4.社交:学前儿童游戏提供了和其他幼儿互动和合作的机会,通过游戏,幼儿可以学会分享、合作、尊重他人、解决冲突等社交技能。

二、学前教育的游戏论的基本观点有哪些

一、“学前游戏论”的名词解释:就是通过游戏活动让幼儿体会生活、得出结论、受到教育或明白某种道理。

二、“学前游戏论”内容:

1、角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

2、机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。

3、游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。

4、游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。

5、娃娃游戏:在游戏的研究领域,有人把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”(doll-play)的研究式样。一般的模式是给幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的情绪障碍问题等

6、蒙台梭利教具:蒙台梭利教具主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。如嵌插圆柱(大小高矮不同),比较各种木条(宽窄、厚薄、长短不同)和立方体(大小不同),各种几何图形嵌板(三角板、圆板、五边形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,发声盒、铃和音乐教具,写字及计数材料,等等。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心·

7、游戏指导的“三段论式”在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始——进行——结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。

8、剩余精力说:剩余精力说代表人物是德国思想家席勒(F.Schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)。生物体都有维护自己生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力就越强。儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,这样就产生了游戏。游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。而低等动物的精力只能用于保存自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

9、生活预备说:生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说。代表人物是德国的生活学家和心理学家格鲁斯(K.Gross)。格鲁斯以自然选择理论为基础,认为人和动物有一种与环境斗争的生存本能,新生儿或幼儿动物在遗传上继承了一些不够完善的本能,这些不完善的本能最初不能适应复杂的、充满竞争的生活,而游戏则是对这种本能的无意识的训练和准备,帮助儿童加强日后所需的本能。

10、同化和顺应:所谓同化,是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。而顺应是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能。

11、内部动机:动机作为推动人去活动的心理力量,指向于解释个体活动的原因。我们可以把活动动机分为内部动机与外部动机。内部动机是指活动本身来自于活动主体自身的需要。

12、以人代人是指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征,即角色扮演。它是儿童象征性认知功能的一种表现形式。

13、角色行为:角色行为是以他人为参照系,根据表象来模仿别人的行为。它既是角色扮演的最基本的成分,也是最早出现的成分。最早发生的不成熟的角色行为表现为角色的动作。这种角色的动作最早在婴儿阶段发生,但往往是一种自我模仿。

学前儿童游戏指导第一章知识点

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14、以物代物:以物代物是用一种东西代替另一种不在眼前的物体,并且能够用被代替物的名称命名当前的物体。

15、情景转变:情景转变是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。

16、游戏是发生于一定情景中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。

17、活动区的相容性:所谓相容性是指在布置活动区时要考虑各个区域的性质,尽量把性质相似的活动区安排在一起,以免相互干扰。

18、自制玩具:自制玩具有两层含义:一是指儿童在教师指导下利用原料制作自己喜爱的玩具;二是指教师根据教育活动的需要,有目的地制作玩教具,以补充现成玩教具的不足或缺陷。

19、教学游戏:以教学方式来组织儿童的游戏,是教学游戏的组织形式。这种游戏实施的组织,实质上是以游戏的形式开展活动实施教学,完成特定的教育教学目标,即教学的游戏化。

20、角色意识:指能够分辨现实中的我与游戏中自己扮演的角色,知道自己是在假装别人也能够在游戏中辨别真假。

三、学前教育 游戏的定义

游戏的本质特征:内在需要的自愿活动、有规则的活动、富有选择性的自足乐趣、日常生活的表征。

1.游戏是幼儿园基本活动的表现和实现:

表现:游戏是幼儿最喜欢的活动、游戏是最适合幼儿的活动、游戏也是能促进幼儿最大发展的活动。

实现:保障幼儿游戏的权利、创设与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园一日生活、让游戏成为促进幼儿学习和发展的主要途径

2.认知、社会性水平的游戏分类:

认知:感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏

社会性水平:偶然的行为、旁观行为、独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏

3.游戏的影响因素:

物理环境因素:游戏场地,游戏材料,游戏时间

游戏场地:(空间密度为2.32平方米。空间结构是指空间的开放与间隔,以及间隔的方式。

开放性的游戏区域便于幼儿开展集体性规则游戏,平行游戏和大动作游戏,而娇小的间隔式的游戏场地便于幼儿开展更高水平的认知性游戏和社会性游戏

男孩比女孩更喜欢户外游戏,他们在户外游戏的时间和发生频率也高于女孩在户外游戏场地较少发生角色游戏和建构性游戏。)

游戏材料:(游戏材料的数量种类以及材料之间的搭配会影响幼儿的游戏行为:

研究表明,游戏材料的数量和儿童的社会性互动水平成反比,游戏材料数量少,积极的社会性互动行为增多,消极的社会性互动攻击性行为会增多

复杂的游戏材料并不一定能引起幼儿复杂的游戏行为,在游戏材料中添加一些辅助材料,反而有利于激发幼儿某些复杂游戏行为的产生。

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学前儿童游戏指导考试知识点

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