无主之地1职业加点,无主之地1加点

2025-06-14 3 0
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今天给各位分享无主之地1职业加点的知识,其中也会对无主之地1加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、无主之地2 玩哪个职业

1、突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

2、虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

3、他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。

4、他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

5、这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

6、这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

7、全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

二、无主之地前传小吵闹技能加点推荐及装备选择

相信很多玩家都和深空高玩一样,在无主之地前传选择职业人物之时,都会优先选择小吵闹,毕竟小吵闹是联系前面两部无主之地作品最紧密的人物。不过小吵闹虽好,但由于脆皮非常死,所以接下来深空高玩专门给大家分享一下无主之地前传小吵闹高生存能力加点,帮助各位小吵闹们顺利生存下去。

无主之地前传小吵闹技能加点推荐及装备选择

很多人觉得小吵闹是一个只会卖萌的角色,我只能说你根本没去认真的研究技能

没错,小吵闹如果扔出那个蹦蹦跳的主动技有点坑队友,但是小吵闹在团队的作用却是其他职业都不能比的--没有谁比他更能T了。

所谓的盾娘能挡也就是在短短十几秒内,而且还要靠走位拉仇恨卡墙角等等操作。

小吵闹却可以站着不动和BOSS对撸3分钟以上,只要不被击飞根本不用按方向键

就是右边的safety first(安全第一)技能

这个技能有两个子程序,生命子程序和护盾子程序,他们是轮换着启动的

生命子程序是增加35%生命最大值,和增加每秒2.5%生命最大值恢复量的程序,这程序在初期非常有效,不过到了一周目后期就较为鸡肋了

护盾子程序是小吵闹无敌的象征:35%的护盾容量和每秒2.5%最大值的护盾恢复,看似不怎么样,但是这里又一个BUG的存在,因为2.5%的护盾回复让护盾系统自动判定你的护盾一直在恢复状态

直接了当的说就是护盾的delay(充能延时)归零

这种情况的出现导致敌人在每秒伤害低于你的护盾恢复总量的情况下根本无法对你造成伤害

很可惜,在不越级的情况下,就算是BOSS也无法打出你护盾恢复量的伤害,除了一些瞬间高杀伤的爆炸技能

然后是时间,这个子程序是初始100层逐渐递减的,每层递减的时间大约是2秒多一点点

这就以为这你可以在200多秒的时间内护盾恢复无延迟,如果你算准时间(类似生命子程序还剩20层左右开始打BOSS),你完全可以站原地和BOSS对打5分钟

至于加点,右边的safety first必点,Fuzzy Logic可以点,但是 All the gun就不要点了

因为All the gun里面有多个子程序,在加上safety first的子程序,子程序数量增到5个以上,因为一次只能激活一个子程序,这大大降低了safety first的实用性

更重要的是,All the gun的子程序不是一般的坑爹

没错,不点All the gun的话右边技能就无法点下去了,但是以生存优先,放弃第三组技能还是很明智的

至于其他的加点,以第一,第二组技能为主,因为我是跟朋友一起玩的,我就以第二组技能为主,这样能给予队友很高的加成

尽快点出击掌技能,15%伤害,50%射速,每秒3.5%最大生命恢复,这个加成非常高

无主之地2狂枪手加点,无主之地2刺客狙击流加点

大家好,今天小编来为大家解答无主之地2狂枪手加点这个问题,无主之地2刺客狙击流加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、请问无主之地2刺客加点搜狗高速浏览器不仅是一款浏览器,更是您高效、安全网络浏览的得力助手。这款双核浏览器融合了高性能优化技术和极速的网页加载能力,为您提供了前所未有的流畅体验。搭载先进的安全防护系统,搜狗高速浏览器为您的网络生活提供全方位保护。访问,立即下载体验。无主之地2...

其实一个人玩用第二组技能也非常不错,加成非常明显

不过一个人玩的话,个人推荐还是

尽快出one last thing,这个加成也很高,至于为什么不点最后一个Livin‘ Near the Edge

因为这个技能是你的护盾越少,HP越低加成越高,但是因为safety first的护盾子程序,护盾都很难掉光,更别说掉HP了,所以果断放弃

装备选择,因为我们是4个人一起玩,我主要负责扛伤害,拉仇恨,对枪的研究并没有多少,这里就不推荐了

主要是护盾选择,护盾选择优先顺序排位是

PS:别去看充能延时,小吵闹的护盾充能延时是零,就算护盾本身的延时是100秒都不关你的事!

Tediore盾:这个盾护盾容量是同等级中最低的,但是充能速度却是同等级其他盾的4倍以上

重型盾:牌子不记得了,就是会减少生命的那个,这种盾护盾容量是所有盾中最高的,充能速度也不是很低

anshin盾:这种盾牌护盾容量偏低,充能速度一般,但是能增加生命,最重要的是能增加抗性

1.二周目最好算子程序准时间,你的生命子程序在二周目是鸡肋,当这个子程序启动时你就别想站撸

2.别逗比去作死打爆炸物,你还是会死的,瞬间大量伤害你还是扛不住的

3.当你选择了击掌技能旁边却没有队友的时候,你可以跑到敌人跟前按住击掌键,等敌人近战(一定要近战,远程不行)打你,你就能获得击掌的BUFF,敌人是不会获得这个BUFF的所以尽管放心

三、《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

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