武林英雄加点,武林豪侠传加点攻略大全
2025-04-25 6 0
各位老铁们好,相信很多人对武林英雄加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于武林英雄加点以及武林豪侠传加点攻略大全的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、武林英雄加点攻略
被动技能2个,能加快气血回复速度的真元劲气。将对手的装备彻底破坏的裂马势。前者与剑宗真元劲气一样,自不必多说。后者则是比较实用的一个
辅助技能3个。可提升使用枪时,臂力带来的伤害加强效果的枪法总决。增加用枪时的暴击率的伏虎势。增加用枪时的破击率的降龙势。3个辅助技能正好全面提升了枪的攻击效率,可谓实用之极。
主动技能中,目前大家最常用主动攻击有2个。一是狂风枪法(如狂风般对对手发动两次连续攻击)。二是飞龙枪法(本次攻击牺牲一定的命中以换取高暴击)。以前常用技能还有个超级变态的的回马枪(牺牲一个回合换取超高攻击),后来为了平衡把回马修改弱了。可即便如此,破坏枪的霸者地位照样不可动摇。狂风枪法的2次攻击在前面大家武功加成都不高的情况下,占据了相当大的优势,出了武功足以弥补出手慢的弱点。而后期在装备和食物的加成下,飞龙枪法可达到恐怖的13级,13级的飞龙是100%暴击的,也就是说只要打上必定出暴。12以前的飞龙枪如果对别的职业而言是地狱的话,那么13级的飞龙枪法绝对是地狱的第十九层。
横扫千军和天堑无涯是群攻技能,战队演武的时候装备上作用还是不小的。至于40级的技能白虎吞天,由于封测目前只能学1级,可以忽略不计。
对于破坏枪的加点还是很单一的,全臂力加点穿重装。枪追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考虑快枪,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫当关,万夫莫开。枪的装备选择也比较单一。+1技能,%攻击,固定攻击,臂力,根骨,破击暴击,攻击速度,气血多多益善。这里值得一说的是+攻击速度的属性,和别的职业竞技时提升1、2秒,可能感觉不出什么大的效果,可你和同为高攻破坏枪的对手竞技,出手速度对于胜利有着至关重要的作用,正所谓先下手为强,后下手遭殃。武器打加+攻击和+臂力的石头。防具上要+臂力和根骨的。饰品要加打+属性攻击的石头。推荐进入加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。
现在同等级中破坏枪还是很强的,所以你们不必抱怨把回马改弱了,飞龙出个暴加上普普通通捅一下,照样秒人。当之无愧为秒人王。
二、武林英雄气宗系怎么加点
气宗系的新人加点第一重要的是气宗的属性。
气宗一点加在根骨上,根骨会增加1.5点,而加在臂力和身法,加一点只有0.75。因此加根骨上能最大发挥气宗的优势。
第二、装备上除等级要求外,中甲的装备多有臂力和身法上的限
制。如一般24级的装备要求臂力和身法要达到31以上(好一点的装备会要求到34)。对于新人来说,首先考虑的是优势,其次是装备要求,加根骨上的点应当是加臂力和身法上的总和。另外气宗除装备中甲外,有的时候也可装备轻甲。计于这个考虑,身法上的加点要比臂力略多。
第三是技巧上的考虑。这应该是40级,甚至50级以上考虑的事情(我猜)
气宗是一个很中庸的派系。因为中庸所以容易调整。比如级别和装备都比较高的气宗对控制系是比较吃亏的。控制枪系的放毒对气宗特别有效。如果游戏里普遍都是控制系的高手,应该在30级以后考虑考虑是不是应该增加身法了。以减少被对方击中的次数。被击中少,受毒的时间就会大,胜率会稍高些。当然控制系对气宗,至少前期优势还是蛮大的。
对付控制匕首系的,我以为应当增加根骨,技能上使用大耗内力值的那种,对付剑宗的,似乎臂力增加更有效些。
武林玄冥加点,武林侠影主角加点
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于武林玄冥加点,武林侠影主角加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、武林外传飞羽与玄冥对装备要求1、目前来说,武林对装备的要求都是很高的2、血量攻击暴击爆伤命中闪避抗暴各种抗性3、这些都是越多越好也不分啥职业不职业的4、现在都是积分的天下,飞羽卡片套偶尔狙击爆死个把积分有5、飞羽的狙击是血量与真气的20%好像6、反正要求就是头靴子武器啥的越高越...
三四十级以前拼装备,以后拼等级。再到都是高手上的可能拼技巧。由于气宗的技巧针对性蛮强,所以我以为气宗前期很弱,后期较为强大(可能也不是最强大)的一类吧。
第三方面是技巧方面的考虑,实际上不属于基础属性加点的范畴。因为我们大可以通过装备改变。不过前期有前瞻性,似乎不会盲目。
总的来讲,我认为气宗是偏弱的一系。后期把技能运用好了可能会有惊喜吧。一点浅见,未必正确,还请高手指正。
三、武林英雄剑宗50级后如何加点
主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨
一般都是身法够穿装备然后加根骨臂力也是一样的
剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。
剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。
第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。
这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的速度进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手速度,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。
第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿速度非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。
装备要以加攻击速度,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击速度和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。
就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
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