游戏陶瓷猎人攻略,猎人多彩宝石选择

2025-04-18 8 0
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一、龙之崛起周朝之后的任务攻略

龙之崛起战役攻略

夏朝

夏1,半坡村

过关目标:

有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳

这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,当然第一关中并没有富裕之家的选择。

农业方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷可选,它会派出猎人去打猎。

商业里,有磨坊、市场和店铺,磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员,沿着马路售物予各屋宅。

第一关的安全性,只要求挑水夫和巡察员,所以只要建造水井和巡察塔。这一关乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

夏2,半坡村

过关目标:

有250人居住在可观农屋或更佳

在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟)和大麻,其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成家常的食物,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋,四周围种粟子,在七月收割之后就会送至磨坊,与猎肉配合下变成佳肴以供出售,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念)。

大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库,然后只要在市场建下一个大麻店,那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋并不是难事。

夏3,半坡村

过关目标:

有400人居住在宽敞屋宅或更佳

英雄出现为时两个月

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥,再把它制成陶瓷,因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库后,接着在市场安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手里。

还要首次懂得建造以下的三种建筑物

(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。

(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

(三)音乐学校(music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲,而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗,再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

夏4,半坡村

过关目标(Goal):

有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

至少有一个贸易伙伴

每年生产四玉器(jade carving)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅的目标,说起很简单,只要种植小麦,然后送到磨坊去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡的城市,那麽赶快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷给他。

直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场,右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷,另购买八个玉石,之后在附近建造三四个玉雕所把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择允许的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

夏5,仰韶村

过关目标(Goal):

40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳

每年生产5匹丝绸布(silk)

到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊内,再由市场的食店派出收货员前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有两种就可变成『家常食品』,三种是『鲜美食品』,当然还有其他暂不介绍。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港,西南处则先建一个农屋以种植小麦为主,同时也要快点投入种植大麻和桑树,以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,丝绸的生产,是需要养蚕所从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺织成丝绸布。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷给它,很快就会答应。

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造辉煌道路,屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

夏6,二里头

过关目标(Goal):

人口达到1500

每年生产20武器(weapons)

到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。

在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场,接着兴建两三间武器坊,即可生产到武器。

另一方面,则要兴建一座行政城,因为接着所兴建的步兵营和徵税所(,都需要有行政城的存在。

徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8月,平阳城就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库,只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

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商朝

商1:王朝的开端

城市:博

过关:

一年生产12瓷器

600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。(注释by bigfeng:一定要等到发现城市-半坡才可以过关,要不会出现第5关不能造铜器而无法过关的情况)

商2:渭水之滨

城市:宝鸡

过关:

4个贸易伙伴

年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

圣地汤庙完成

1000人住美舍

神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

人口1300

20人住普通四合院

1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境并消耗1担麻布与瓷器才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

人口1500

40人住高档四合院

一年生产10铜器

1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

圣地女娲庙完成

一年生产40稻米

800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

圣地妇好墓完成

皇宫有4种动物

80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

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周朝

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

1个同盟城

征服3座城市

40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。——(byBigfeng注意每次出征时,至少要留2只部队在自己城市,要不统治的城市容易反叛)

周2:安邑的采盐场

城市:安邑

过关:

钱13000

年利润1500

一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

人口2000

一年生产10武器

1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

人口3000

圣地大寺庙完成

50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

神停留24月

100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

圣地长城完成

征服1座城市

一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

圣地秦宫完成

神停留12月

皇宫有3种动物

一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

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秦朝

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

圣地郑国渠完成

一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

圣地阿房宫完成

200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

人口1800

1000人住华宅

一年生产16漆

一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

圣地兵马俑完成

圣地秦陵完成

钱15万

皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

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汉朝

汉1:汉高祖的黄金城市

城市:长安

过关:

人口3000

神停留32月

年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

神停留30月

80人住华美公馆

2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

圣地皇陵完成

人口4500

皇宫有7种动物

钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区

城市:乐浪

过关:

圣地寺庙完成

一年生产25武器

神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨

城市:楼兰

过关:

人口1600

5个贸易伙伴

年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳

过关:

人口4000

120人住华美公馆

2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

过关:

圣地长城完成

4个贸易伙伴

年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳

过关:

圣地白马寺完成

一年生产24纸

神停留42月

皇宫有8种动物

钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

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一、星际公民任务攻略大全:游戏任务详细解析《星际公民》是一款备受玩家热捧的太空模拟游戏,玩家可以在游戏中扮演宇航员,在浩瀚无垠的宇宙中探索、战斗、交易,体验身临其境的太空

隋唐

隋唐1:启蒙时代

城市:长安

过关:

圣地宝塔完成

神停留36月

1700人住豪宅

也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州

过关:

一年生产35白菜

一年生产45小麦

一年生产38栗米

人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河

城市:扬州

过关:

圣地大运河完成

100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:梁州

过关:

圣地长城完成

5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷

城市:尼亚

过关:

人口2100

神停留15月

1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都

城市:洛阳

过关:

圣地大寺庙完成

人口3500

皇宫有5种动物

150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫

城市:长安

过关:

圣地大宫殿完成

皇宫有8种动物

200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌

过关:

5个贸易伙伴

一年生产10钢

一年生产10盐

人口2500

移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

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宋金

宋金1:重新统一

城市:开封

过关:

征服4座城市

神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵

城市:平遥

过关:

征服2座城市

一年生产20石头

继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年

城市:成都

过关:

征服2座城市

人口3000

一年生产30茶

一年生产30盐

依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封

城市:开封

过关:

圣地钟楼完成

皇宫有6种动物

人口5000

100人住堂皇公馆

有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城

城市:中都

过关:

圣地大宫殿完成

人口3000

4个贸易伙伴

50人住华美公馆

实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了

城市:居庸关

过关:

圣地长城完成

比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都

城市:中都

过关:

必须建造大宝塔

人口6000

250人住着堂皇庄园或更高级的房子

英雄在城里住72个月

北方的侵略者——胜利:辉煌的成就,伟大的君主!在中国无比辉煌、无比先进的这个时代,西方世界还停留在黑暗时代,中国的文明凝结成东方的智慧,感谢你的才能与贡献,中国的荣耀与先进是全世界无与伦比的,祝贺你!

二、有没有龙之崛起的详细攻略

编辑本段任务流程全攻略

编辑本段游戏修改方法

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行: 29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,但是最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似 3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?三,改建筑物建造费用我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似 11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,的行,(在文件前段,有两百多行好像)上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。 enjoy!上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的过程中经常用到,我再补充一个(是从游侠网的论坛看到的):五,让一些建筑物没有起火和倒塌的危险先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。括号后面的数字依次为: 1建筑物建造价格、2建筑物吸引力数值、3建筑物吸引力变化数值、4建筑物吸引力数值变化大小、5建筑物吸引力影响范围、6建筑物雇用工人数、7火灾增长率、8损害(倒塌)增长率、9资源作用、10降低风险、11可否升级、12建筑物生命值、13计分值以市政大厅为例作修改, 209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}市政大厅 180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。 10为其吸引力,我曾改了100,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。 40为雇工人数,如果你的城市失业人口过多,可通过修改此雇工人数解决失业,注意你是要付工资的哦。 9(从左起始数第二个,就是40后面那个)为火灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着火和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可用此修改。

编辑本段龙之崛起快速入门

三、《篝火2未知的海岸》萌新基础攻略

《篝火2未知的海岸》萌新基础攻略

1.村民

村民的数值

健康【生命】受到伤害行动能力下降,一段时间后恢复正常行动,健康值下降完村民SW

精力【状态】精力值达到一定程度会强制休息,无法工作与战斗,在篝火或小屋休息可恢复精力值

饥饿【饱腹】进食时间为晚上,即结束工作后开始进食,进食可恢复生命值和饥饿值

村民的技巧【技能】

村民初始等级为5级,每个初始村民携带一个随机技巧,每个技巧对应不同的工作,对应属性的工作会提供工作效率,可根据技巧特点有效分配属性点,提供高村民工作能力,村民每达到升级许可可主动分配属性,即可升级下一级,每一级拥有一点属性黑豆黑豆攻略,每提升5级随机获得一个技巧领悟,5.10.15.20以此类推,9级提升到10,可领悟技能,没达到10级前通过其他途径领悟了技巧,即算是拥有了第二技巧,10级后不会随机领悟技巧,同理15级后一样

村民的属性点

村民分别有,力量,敏捷,智力三个属性

力量【近战伤害】装备近战武器伤害加成

敏捷【远程伤害】装备远程武器伤害加成

智力【生产速度】装备工具生产速度加快

村民初始随机分配5个属性点,之后每提升一级增加一个可支配属性点。属性点不可存储,村民达到升级条件,需分配完属性点才可提升等级,黑豆黑豆攻略

2.技巧

随机刷新的技巧

生产方面技巧

负重:额外携带一份物资(适合任何生产;主智力)

轻盈:更快的行走和奔跑速度(适合弓箭手,塔守卫,搬运;主敏捷)

勤奋:努力工作的人(适合生产,建筑工;主智力)

工匠:提高物品制作能力(适合制造装备,生产;主智力)

敏锐:提高发现稀有物品的几率(适合挖铁.矿.黏土,有几率获取宝石;主智力)

战斗方面的技巧

致命一击:有几率使敌人失去行动能力(是敌人无法行动,一段时间后恢复行动能力;主力量)

英勇:生命力剩余一半时攻击力加倍(是兄弟就来砍我;主力量)

暴击:有几率造成双倍伤害(一刀999黑豆黑豆攻略;主力量)

勇敢:不会逃离战斗(坚持到底;主力量)

精准:百发百中(弓箭手,塔守卫必备技巧;主敏捷)

蛮力:增加生命值(我是T;主力量)

五星好市民

忠诚:不会成为小偷(干啥都想,往一个方向主属性)

后期可学习的技巧

防御者:可以使用护盾(守卫者可以使用盾牌,习得技巧提升一点力量)

醉酒:沉迷没救而无法训练(费酒,有条件就弄s)

弓箭手:熟练弓箭(守卫者可以使用弓箭武器;习得技巧提升一点敏捷)

残疾:在射箭场上膝盖中了一箭(不可以使用弓箭武器)

远古智慧:洞悉太阳石的神秘成分(习得此技巧可制作高阶武器装备;习得技巧提升一点智力)黑豆黑豆攻略

走火入魔:无法研究古代经文(妖言惑众,毁坏民房,最终被守卫者击败)

3.村民职业

守卫:篝火守护者,抵御海盗和怪物入侵

装备:武器护甲/火把盾牌Ⅹ

建筑工:搭建【建筑】的村民

装备:锤子ⅩⅩ手推车

猎人:可装备武器打猎,狩猎野味获取【食物】

装备:武器ⅩⅩⅩ

樵夫:砍伐【木材】

装备:铁斧头ⅩⅩ手推车

渔夫:湖泊中钓鱼获取【食物】

装备:长矛ⅩⅩ手推车

农民:农作生产【食物】

装备:镰刀ⅩⅩ手推车

牧人:养殖动物获取【皮毛】

装备:ⅩⅩⅩ手推车

木匠:制作初级工具.武器.护甲黑豆黑豆攻略

装备:ⅩⅩⅩ手推车

皮匠:加工皮毛,获取【皮革】

装备:ⅩⅩⅩ手推车

塔守卫:夜晚抵御敌人入侵

装备:长矛/弓箭Ⅹ护甲Ⅹ

铁矿工人:挖掘【铁】

装备:锤子ⅩⅩ手推车

煤矿工人:挖掘【煤】

装备:锤子ⅩⅩ手推车

黏土工人:挖掘【黏土】

装备:锤子ⅩⅩ手推车

船员:开通贸易路线

装备:ⅩⅩⅩⅩ

造船工人:建造航海【船只】

装备:ⅩⅩⅩ手推车

铁匠:制作高级铁质武器.护甲

装备:ⅩⅩⅩ手推车

钢铁工人:用铁.煤加工成【钢铁】

装备:ⅩⅩⅩ手推车

酿酒师:使用煤.食物加工成【酒】

装备:ⅩⅩⅩ手推车

波特:利用黏土加工成【锅】黑豆黑豆攻略

装备:ⅩⅩⅩ手推车

游侠:学习【弓箭手】技巧

装备:ⅩⅩⅩⅩ

和尚:学习【远古智慧】技巧

装备:ⅩⅩⅩⅩ

竞技场比利王:学习【防御者】技巧

装备:ⅩⅩⅩⅩ

xxx:制作高阶武器.护甲

装备:ⅩⅩⅩ手推车

4.建筑

达到建筑要求可以解锁新建筑

篝火

【防范入侵】:派遣村民守夜,防止敌人和怪物入侵

小屋

【躲避危险】:相比篝火,小屋能给村民提供安全不受敌人和怪物侵扰

建造工

【专门建造房屋建筑工程】:用于建造建筑的打工人

猎人营地【获取食物】:打猎获取食物,猎物有鹿和野猪每天刷新其中一种,获取食物数量有限,专门存储食物和皮毛的营地黑豆黑豆攻略

樵夫营地【获取建筑材料】:砍伐获取建筑材料,是一切建筑物的必备材料,专门存储木材

道路

【行动方便】:相对于草地,道路行走更快,下雪天也不会影响行动

农场

【获取食物】:稳定的生产食物,可不断获取

牧场

【获取皮毛】:皮毛,加工皮革和生产铁甲装备的材料之一,黑豆黑豆攻略皮毛也可以怪物身上获取,生产一个皮毛需要消耗3个食物

【连接两岸】:通过桥去往两岸获取资源

木质车间【制作工具和装备】:制作基础工具和初级武器,初级工具.武器.装备存放处

皮革厂

【获取皮革】:加工一个皮革需要三个皮毛,装备制作和建筑多少材料之一

守卫塔

【防御哨塔】:派遣村民看守,夜晚遭到入侵时可阻挡入侵者,守卫塔会遭到入侵者的攻击

仓库

【存储基础物资】:铁.煤.钢铁.黏土.砖块.锅.酒存储皮革

国库

【存储稀有物资】:存储古代经文,宝石,陨石,太阳石四种稀有物资

铁矿

【获取铁矿和宝石】:铁制装备和建筑材料之一

煤矿

【获取煤矿和宝石】:钢制装备,合成钢铁和建

筑材料之一

泥坑

【获取黏土】:砖块和锅的材料之一

造船厂

【获取船只】:制作木船,黑豆黑豆攻略出海与

其他地区贸易

铁匠厂

【制作工具和装备】:制作高级武器装备:高级武

器装备存放处

炼钢厂

【获取钢铁】:一个铁和一个碳可合成一个钢铁

贸易船坞【出海探索,贸易】:出海与邻居城市产生贸易

陶瓷厂

【获取锅】:消耗5个黏土制作一个锅;用于建筑升级和练习技巧的物品

砖窑

【获取砖块】:消耗3个黏土制作一个砖块;用于建筑升级

啤酒厂

【获取酒】:酒用于贸易兑换陨石,学习技巧,升级小屋的材料之一

寺庙

【获取技巧】:村民可以习得【远古智慧】技巧需消耗一个【远古经文】;学习失败村民将走火入魔,获得【走火入魔】会被守卫村民击败

射箭场

【获取技巧】:村民可以习得【弓箭手】技巧需消耗一个【锅】;无法领悟技巧将获得【残疾】,无法继续领悟【弓箭手】黑豆黑豆攻略

健身房

【获取技巧】:村民可以习得【防御者】技巧,需消耗一个【酒】;无法领悟技巧将获得【醉酒】技能,无法继续领悟【防御者】

xxx

【制作装备】:制作终极武器装备,需消耗陨石,宝石,钢铁;高阶武器.护存放处,需派遣习得【远古智慧】的村民才能生产加工

太阳动力锻造【召唤泰坦】夜晚降临时可用5颗宝石召唤泰坦帮助自己攻击入侵者,召唤泰坦伴随着大量BOSS和小怪,需要将其全部击杀,确保自身,发展适当再启用,召唤需要读进度条,使用时间结束进入冷却阶段

5.机制

篝火;重要的建筑,摆放位置将影响发展速度,不可拆除重装

;用于夜晚派遣村民守夜,通过升级篝火最多派遣12名,初始4名

;对于没有小屋居住的村民,可以提供简单的休息

;村民在篝火旁或小屋内休息,可恢复精力,黑豆黑豆攻略恢复劳动能力

人员招募:每过几天随机刷新1-2个新的村民汇聚到篝火旁,需手动选择招募或拒绝,待招募的村民可以待着篝火旁很多天,夜晚降临不会受到估计和逃跑

帮助游民:每过几天会随机刷新一个需要帮助的游民,给予游民物资可获得随机武器,装备和工具其一,根据文明发展,前期给予简单的基础工具装备,随着文明升级,给予相应的高级.高阶装备,其中有骗取宝石的,给予将会返还双倍,然并没

守夜机制;每当夜晚降临,晚上7点随机刷出海盗或怪物攻击村民和掠夺资源,每隔9-10天刷新强大boss级海盗或怪物黑豆黑豆攻略

;篝火的守夜村民和守卫塔村民可以抵御海盗和怪物,面临强大的海盗或怪物会损失村民,给予村民武器装备可以抵御更强大的敌人,前期无法抵御攻击将损失物资,后期面临boss潮抵御失败将视为游戏失败(boss潮需制作太阳动力锻造,召唤泰坦才能触发,需做好万全准备再挑战)

守卫塔:派遣村民入驻,可发动远程攻击,通过文明提升最多放置6个

躲避机制:小屋可供村民免受攻击;篝火旁休息的村民受到攻击伤害时会逃向树林躲避攻击;黑豆村民收到伤害健康值下降会自动逃离,但受伤后移动速度很慢,

精力机制:当村民过度劳累精力值下降到最低值,无法调遣会自动返回小屋或篝火旁休息恢复精力;守夜村民和防卫塔新民在结束守夜后自动回到小屋或篝火旁休息,精力值达到最低值,无法调遣至其他工作岗位黑豆黑豆攻略,恢复精力后可继续工作注意村民的精力,保证工作效率

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