诛仙手游爆减的看法,诛仙手游爆加和攻击的取舍
2025-04-25 6 0
一、诛仙手游爆伤减免和防御哪个重要
爆伤减免重要。
虽然减免伤害和防御的意思一样,有人认为防御戒指上星要比减伤的高,但是都冲成造化的话同样都是95,单减伤的附加攻击要比防御的高。所以爆伤减免重要。
诛仙手游:是完美世界的一款仙侠类型手游,由同名端游改编而来,游戏的场景、人设和玩法都沿用了端游的设计,可以让诛仙粉重温当年的情怀。诛仙手游要玩的好就。
二、诛仙手游1点爆伤减免多少道法攻击
暴击伤害的保底值应该是25%。每100点暴伤加成大概提升3%的暴击伤害。暴伤加成相差达到2500以上,则能达到双倍伤害的效果。而暴伤减免只要与暴伤加成持平,对面只能造成125%的伤害,与普通伤害几乎无区别了。1级凤羽符(暴伤减免)可获得大概7点减免。共有5件防具可灌注,以每件灌注40级为标准则约1750点,加上宝石,可获得2000点以上,共减免暴伤60%,面对高暴职业,如:青云、合欢,减免效果显著。除了闪避流职业,可以考虑一下。防具第三条灌注:暴伤减免暴击流职业,也应掂量一下暴击与暴击加成的比重。而不是一味的追求暴击率,而忽视了暴击的本质:暴击效果。
三、诛仙手游极限青云输出之路 爆伤才是王道
诛仙手游极限输出之路其实并不难走,在之前的版本之所以没有走这条路是因为之前虽然生存能力强,但是输出总感觉力不从心,跨服半天打不死人,感觉没什么作用。遇到低我2到3百万的天音,打的还没他回复快,(削蓝打法不是我风格),这时候输出的重要性就体现出来了。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
之前没元婴版本不走这条路,是因为走不通。输出,死堆攻击是没用的,爆伤才是重点。而加成爆伤的都是高v才搞得起的,自从出了元婴,魔青云的春天就来了。这是小v性价比最高的提升爆伤的地方,没有之一。先附爆伤对伤害的提升资料。
简单总结就是,爆伤和对面爆减差值越高加成越高,差不多每多出100爆伤加成伤害3%,基础出爆伤害为125%,所以爆伤高出2500暴击就能造成200%伤害,最高造成400%伤害,需要爆伤相差9100左右。
爆伤堆积指南
元婴:小v性价比最高提升元婴的地方没有之一。元婴很多青云都选择伤害减免,这个属性确实很逆天,不知道让多少鬼王转门派。但是我觉得,特别是低v,元婴洗伤害减免没啥用,高战打你不会多费一个技能,远不如爆伤加成性价比高,其它途径,爆伤加成比爆伤减免难堆很多。
宠物:我的裸爆伤只有2.9,相对于极限输出来说,确实低了。没有苍松是硬伤。但是我有个好宠物,出状态,就能到3.5万爆伤了,同道法,打谁都疼。
四、诛仙手游天禄属性时代来临 关于天禄必看的8个知识
天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?天禄属性将会是诛仙手游 pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,全新的天禄属性时代已经来临。
1.天禄属性的作用简单说明:化功——降低对手攻击;御攻——避免被对手削减攻击;穿透——避免对手增加防御;韧性——提高自身防御。
天禄属性不会增加你的输出,提高只能保证你的输出是正常值,相反天禄属性不够,会降低你的输出;天禄属性不会降低你防御,只是在你天禄属性高出对面的时候提升自身防御。
2.穿透高于对面韧性,对面防御无影响;穿透低于对面韧性,对面防御会按百分比提升(详情见表)。
3.化功高于对面御攻,对面攻击会按百分比降低(详情见表);化功低于对面御攻,则对面攻击无影响。
4.被多个目标攻击时,天禄属性无法叠加。且化功影响时间为5秒左右,穿透是即时计算。
诛仙手游电脑上多开,诛仙手游电脑上多开软件
一、oppo手机手游诛仙怎么在电脑上玩电脑上登录手机游戏的操作方法手机游戏不一定支持在电脑上登录,但是您可按照以下方式尝试操作:1、若是网易游戏,如《梦幻西游》、《倩女幽魂》等
5.新职业灵契召唤兽和本体天禄属性一致,同样无法叠加。
6.首饰洗练,优先选择天禄属性。
7.如果因为天道不积极落下很多对战,号PK打输出基本是废了,需要很久才能追上别人。如果还想pk,建议转焚香鬼王等天禄属性影响小的,转肉转辅助,你还可以一战!
8.天禄属性的选择,输出职业所有属性都要,辅助职业可以优先堆韧性、化功和守心,鬼王对天禄要求最小,只需要破势就行,当然堆韧性可以肉得更变态,其它天禄属性高肯定也更好。
8.Pvp,天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!
五、诛仙手游伤害减免属性测试结果分析
诛仙手游对极品属性伤害减免的解释是伤害减免越高则战斗受到的伤害越低。类似于暴伤暴减,新属性伤害减免对攻击造成的伤害起着举足轻重的作用,我们都知道当双方暴伤和暴减相差不多或持平的时候,是可以造成最多1.25倍的伤害,也相当于平砍;两者相差3000的时候,则可以造成2倍伤害;相差5000的时候是可以造成高达2.5倍伤害。而新属性伤害减免厉害的地方在于它是直接在造成伤害最后数值的基础上按照百分比减免。
之所以说伤害减免是个杠杠哒属性原因有两点:第一,伤害减免是直接在造成伤害结算最后一步减免。
举个栗子:(~以下都是借用我家男神的号~)PVP对手(苏苏跟朋友空空的属性差不多,攻击防御暴伤爆减相差不多)。
且看实战数据:
从数据上显示在苏苏跟空空攻击防御暴伤暴减持平的基础上,伤害减免落差比较大,导致造成伤害相差也较大。我们伤害减免相差了差不多1000,平A造成伤害相差了3W左右,暴击就相差了5.6W左右,根据计算所得,相比于空空我所受到的伤害大约减少了16%。总得来说就是每相差1000伤害减免,最后在伤害的数值上会直接减少16%,那么相差3000伤害减免,则减伤可以达到40%~50%。这减伤简直牛掰了~又是除了暴减以外PK的一大利器。
第二,加成道法是目前所有属性最高的。
目前提高伤害减免的唯一途径只有元婴!希望苏苏在元婴上的经验能帮助到各位大神小仙,最后祝大家得道成仙,飞升上神,玩转元婴~!
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