古墓王游戏攻略,守墓人通关攻略
2025-10-31 2 0

一、战锤全面战争2凡世帝国古墓王卡特普破局攻略
战锤全面战争2卡特普是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国卡特普如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国古墓王卡特普破局攻略
过去大家普遍认为最难的凡世帝国卡特普,因为开局位置的原因,很多玩家都选择开局硬刚暗精,结果就是书没拿多少,占的地全是黄地,经济也一塌糊涂。而且由于暗精有远程破甲,无论是破甲弩还是暗影都完克卡特普开局送的泰坦,导致无论是战斗还是发展都十分艰难。其实这就是过去没有开发出合适的玩法和战略思路导致的。如今我认为卡特普应该是古墓王最简单的派系,卡特普派系特性十分优秀,加移动距离,补员和脏器罐产量。这个在前期都是用得上的。然后是卡特普的个人特性,如下图所示:
前文也介绍过,巫妖祭司是古墓王最重要的事务官,巫妖祭司等级越高就能越快点出防腐咒语,在有防腐咒语的帮助下,古墓王可以尽早进行刷罐子,叠部队等级。而且卡特普还能加巫妖祭司的容量,个人线里还能进一步加成,前期二十回合左右就能有四五个巫妖祭司容量,这使得卡特普成为古墓王能够最早刷罐子的派系。其次就是卡特普的纳迦什之书的位置很好,有一本书在莫大妈的主城,一本书在马大师的主城。这两本书离得非常近,开局很快就能拿下。如果开局刷过书的位置的话,能够极大的加快前期的扩张节奏,这是其他派系所比不了。再卡特普的战略环境早就不比过去,现在卡特普的邻居有影王有双子帮忙对抗暗精,卡特普完全可以前期不用硬刚暗精,安心南下发展即可,拿下南美后就能拥有一个稳定的后方,之后无论是北上统一北美,还是向东拿下黑色金字塔都非常简单,很快就能拿下战役胜利。
说一下大致的前期思路:开局刷书,把第五卷书刷在莫大妈老家。第一回合就能和双子签互不侵犯,之后找机会和双子做贸易,对古墓王来说,贸易收入太关键了,前期实在太穷了。开局直接裁掉开局的巫妖祭司,重新招能直接招四级的,而且可以刷一刷睿智特性。之后往南方的蜘蛛平原移动,路上招募一下部队,开局小城的建筑拆掉改建战车营,招募两个战车。移动到蜘蛛平原的时候,可以发现一家野兽人在附近,直接宣战灭掉,不建议自动,手操就可以打两场,经验多一些,而且野兽人全是劣角兽这种货色,手操起来没啥难度。之后殖民蜘蛛平原,然后在蜘蛛平原招兵,平原可以起一个兵营,招满骷髅弓。巫妖祭司可以去周围的废墟进行探索,赚点小钱和装备。补满员后直接向南方的莫大妈老家前进,路上什么也不用管,会非法入境一家暗精的领土,还能加影王的好感。路上可以以加入和影王交战的两家暗精的战争为条件和影王签互不侵犯。前期影王的自动分是无敌的,那两家暗精很快就会被灭,完全不用担心。家里的城可以把兵营拆了建经济建筑,反正这两个小城也是打算放弃的,不用有守下来的想法。开局那家和你敌对的野兽人可能会来骚扰,完全不用管。等到了莫大妈的老家门口先别着急进去,少吃点混沌腐蚀,在古城省份边缘停一回合再进,这时候有两种情况,要么莫大妈南边的那家暗精在围城,要么什么都没有,如果是第一种情况,直接宣战红色的暗精,然后灭掉围城部队后直接偷城,自动打就行。如果第二种情况直接偷城就行。现在版本莫大妈的ai基本上就是直接上岛打高精,主力基本不会守家。之后就是统一莫大妈家的行省,把红色的暗精直接灭掉。莫大妈基本不会回防的,大概率会直接在岛上和高精缠斗了。这个时候可以在莫大妈家刷刷叛军,因为有混沌腐蚀,所以叛军都是混沌叛军这种乐色。这个时候基本上应该有四五个有防腐咒语的巫妖祭司了。第五王朝科技也应该研究一定不要忘了刷罐子,罐子就是战斗力。之后在莫大妈老家进行修整,省里应该还有一家野兽人,直接宣战然后灭掉解除后顾之忧。接下来集合兵力趁马大师不在家把赫斯欧塔拿下,赫斯欧塔有金矿,既缓解了经济压力,也可以解锁阴间军团。这个时候,等蜥蜴祭品事件,事件一开始就直接开魂棺祭礼,然后直接招高等级领主,这个时候理论上有三支军队,直接配合睿智的巫妖祭司招满九级兵,莫大妈家的省份起三级兵营和战车,配合第五卷书可以出二十个左右的古墓守卫。每支部队都可以配4队左右的战车,6-8队的骷髅弓,剩下的塞满古墓守卫,古墓守卫塞不满就塞尼赫卡拉战士,魂棺给卡特普队。如果罐子充裕的话可以研究军锋科技,早点研发授权军锋又可以起一队满编了。这个时候三队全金杠满编开始南下,北方和双子还有影王搞好关系,能签贸易和军通就行,同盟不用签,日后可能还要打他们。北方双子和影王能顶很久,尽早把南美拿下就破局了。别忘了刷罐子,刷罐子的同时还可以刷一刷领主特性,对前期社保体系来说,深思熟虑是最好的特性,如下图所示:
统一南美后战略选择就多了,可以回非洲老家,也可以北上打暗精。总结来看整个派系基本没啥硬仗要打,基本上自动就完事了,毕竟金杠兵的自动分太高了。整个南美可能也就觉醒地和伊塔扎要手操一下,其他基本没啥难度突出一个轻松惬意。
二、全面战争战锤2古墓王新手终极攻略
全面战争:战锤2古墓王新手终极攻略
踏入古墓王的神秘世界,新手们需掌握的关键要素如下:
种族特色
古墓王以无维护费和独特兵种组合著称,队伍容量有限,但脏器罐为核心资源,务必通过领主技能、建筑和战斗获取。
纳迦什之书:这部圣典对事务官、脏器罐和领主等级提升至关重要,尽快获取关键篇章,如扩张技巧的先知之书。
领主选择
塞大帝和阿克汉是传奇领主,塞大帝的忠犬大祭司是法师,自爆和沙尘暴强大,而阿克汉的卡莉达擅长肉搏,神器榴弹炮需谨慎使用。
合理运用领主技能,如塞大帝的自爆和阿克汉的骑乘,以增强部队实力。
事务官与兵种
古墓技师肉搏中协助构装体,古墓王子多肉且有捍卫者光环,巫妖祭司减甲补员,根据战术选择合适的事务官。
明系技能征战之光稳定士气,漩涡清兵;光明系网子控制远程;阴影系阴影aoe清兵;死亡系灵魂榨取斩将,各有侧重。
尼赫卡拉的价值在于单体增益,后期辅助较弱,巫妖祭司则是提升领主等级的强手。
装备与战术
紫装推荐:塞大帝队伍可选王子或技师的火焰装备,如祝福之剑,半血以下的特保装备对主力部队有益。
连枷清兵能力强,火抗减装备对古墓王作用有限,优先打造连枷和护符,需脏器罐资源。
兵种策略:前期骷髅架子肉盾、骷髅弓远程主力、战车机动,后期魂棺输出核心,骨巨人和狗头人各有特色。
实战战术
魂棺是全阶段的强力兵种,投石器虽多但不如魂棺;古墓守卫前期好用,后期转二线;阴间军团与顶级骑兵带来顶级战斗力。
狗头人和狗头弓的远程能力在后期尤为重要,骨巨人投资大但收益丰厚。
领地管理
骨巨人作为远程破甲者,皇家陵寝增强其效果;古墓巨蝎肉盾但射不准,后期斯芬克斯替代。
征战猫、死灵大猫和泰坦巨兽各有专长,用于特定战场环境。
领主发展
领主等级至关重要,通过皇家陵寝、书籍和巫妖祭司技能快速提升,军锋科技减招募时间,王朝科技选择影响开局策略。
古墓王的战术灵活性和策略深度是其魅力所在。新手们要学会利用资源、兵种搭配和领主操作,灵活应对各种挑战。无论是与贞德的对决,还是与邻居的外交策略,每一步都需要深思熟虑,才能在古墓王的世界中脱颖而出。
三、战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略
战锤全面战争2赛特拉是古墓王派系的一个领袖,凡世帝国赛特拉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略
【概述】
到上版本为止,古墓四家里已经出现了较为明显的强度梯队。在极限玩法下的表现里,除大祭司以绝对优势碾压另外三家,阿克汉、大帝、卡丽达开局的战斗力依次平缓递减。
原因挺简单,大祭司除最卓越的派系效果外还有着最好的拿书环境,在t9就能拿到第一本书的离谱速度意味着能尽早能开始古墓最擅长的滚雪球推进。可以说第一本书的出现时间点直接决定古墓派系的发力期。
不过从某些角度上来讲,大帝应该是最早有拿书机会的派系因为他最近的拿书点是某个混编游牧,两个人面对面跑的话,肯定比一个人往一个点跑来的快。
机会已经有了,问题是怎么把握住。
来看看大帝的九卷书分布。
(假装这里有图)
带书游牧出生点位于南方王国大众脸处,正常情况下会在第二回合开始绕黑金行省边缘开始游走。
既然是速书,我们必然需要考虑几个最直白的问题:
①接触。实际上这反而会是一个很麻烦的点,因为如果你没有一个派系的外交和视野,那你更谈不上后续的歼灭。
很显然,大帝开局并没有带书游牧的外交,我们又不可能放弃招兵等流程最大化移动力只为跟游牧boy meet girl。如果假以时日,游牧确实会自己游荡到喀穆里附近,但这种被动接触与本帖子已经无关。
②路线规划。这不仅仅是指玩家的路线规划,同时也包含对AI移动路线的考量。
我经常提一个很实用的方法,就是通过控制AI的敌对对象来大致控制AI的行动。就拿这次的带书游牧来讲,一旦我们与其为敌,有着呈碾压实力的AI自然很乐意向我们倾泻毁灭的怒火。AI眼里的强行军、招募中以及战力较弱的部队有着更高的优先度,以此为饵我们或许能为其选择我们所希望其行动的方向。
③完整地消灭AI派系。其实这玩意反而是最简单的如果说前两条是压缩回合数的前提,那这条充其量算是拿到书之后的擦屁股。
正常来讲玩家在早期的兵力难以打赢游牧配兵,但通过②的合理规划我们能创造出特殊的战场环境,比如说借用守城部队、盟友、敌人的敌人部队来增添己方战力或削弱敌方部队。
唯一要注意的点是,如果你没能彻底全歼游牧,这货可是能下蛋(指招募新队)的并且游牧的招兵可以原地进行并且没有本数限制,再加上难度加成提供的额外格子。
嗯,说不定会引发不小的麻烦
【实操】
有了思路实操就简单了其实这就是个做减法的套路,排除掉不必要的元素,只关注对我们有用的部分,进而达成游戏目标。
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T1
强行军,往黑金走。
(假装有图)
这流程好像有点眼熟好吧,其实速攻黑金就是这套路的第一环。
这简单的一步实际上已经囊括了前面所提到的①②③的解,只不过利用到的细节要很多。
嗯我以前经常diss速攻黑金是个纯粹炫技且拖累前期规划的行为,娱乐可以不建议认真打时碰,没想到最后反倒是被这着抬了手。
为什么要打黑金?
对于①,游牧会在第三回合开始移动到黑金的边缘,控制了黑金就建立了游牧的外交。
对于②,黑金是个非常合适的战场,一方面是因为顶髻的热情导致喀穆里客满,另一方面一城省的劣势在此刻会变成纯粹的优势,这一点我下面会讲。
对于③,嘿嘿。
黑金是三本城,被攻打后降一级,三本建筑狗头雕像直接移除,那么必然剩下二本城墙和二本兵营。
老乡,借你家兵一用。
正常来讲T1应该是在强行军后直接宣战黑金,将黑金的部队与城市守军分拨歼灭。
但,这环节出现了一个严重的b(机)u(制)g,如果你与黑金部队接战并手操,那么游牧这一整场游戏都不再会移动。这个情况是我坏了二十来个档测试的罪魁祸首。
所以我建议你这回合什么都不做,喝杯茶放松一下,顺带为准备下回合激烈的战斗活动活动。
T2
宣战黑金,其实这回合还是没啥好做的,你只要围上去然后等他打你就好了。
如果没有出楼上的那个bug,正常的这一战应该是这样(注意,这图是已坏档的战绩,这一场打完我才发现游牧居然没有动,由此才有了那些坏档测试)。
但为了规避游牧不动的问题,我们只能在这一场的敌人里再加上两队骨弓与四队杂兵,吧友自行脑补一下。
同样,坏档的战绩。正档的没截,不过比这_不少。但这个坏档战绩里车是因为没注意被灵魂国度截了,正档里车只损失了一辆,相对的大猫只剩下了两成血。
对于手操老油条或古墓熟手这应该是基本功,熟练运用车猫联动无双步兵,用墓守戟处理狗头。我个人增添了一部分操作,如图中所示,步兵也有一定的输出。各位按自己习惯的来就行。
T3
重头戏来了,不过高潮即结束。
因为这一步纯粹是技巧性操作,完全没什么难度
首先换戒律,因为黑金是单城省,所以你可以在第三回合就体验到这游戏开局里最优秀的戒律池。
这是地区效果,看着你残编的守军,你应该能想象出这东西能派上什么用场。
然后扎营在距离黑金一单位的地方扎营。你需要保证这个位置可以直接受到游牧的进攻。
还记得前面的②么?实际上在你占领黑金的时候,你已经完成了①。因为锤2占领地区会开接壤地区的所有者视野,这意味着在第三回合起你已经跟游牧建立起了外交,虽然你还看不到他。
如果你不清楚游牧的位置,你可以换个档先摸底。
或者看这张图,通过这个你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行进路线,也间接等于控制了他的行动方向。
古墓有着这游戏里仅次于伏击扎营的最优秀扎营能力。
这正是你第三回合足以抗衡游牧的本钱。这意味着你可以在兵力最虚弱的时期反倒发挥出最大的优势,通过二十分钟三倍速的捉迷藏稳定拿下这场战斗。因为游牧属于进攻方,在有效时间内无法击败守方判负。
T4,及以后
过回合期间轻松拿到书后,基本尘埃落定。你的扎营圈已经达成了一个LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作为一个速推玩家,我个人肯定会选择尽快解决这货
拖赢只是拿书的手段,你依然需要直面游牧的正面部队。这时候前期铺垫的一切就有了意义。
【划重点】不过先强调一下,这货自带闪击战【划重点】
所以你几乎无法在防守战依赖守军的帮助——如果你想利用黑金守军的话。
但锤2有相当多的手段能够创造被动进攻环境,比如说最简单的,伏击。
进阶的同时还有卡距离、卡伏击圈等***姿势。
所以T4之后我没再仔细雕琢这个套路,因为风暴要火就差我了(要不是因为这个灵感大概我快四个月没打开锤了。
你有多种可能的解法。我仅将自己的解法发出来作为参考。
为了省事我个人直接选择硬打。这一仗没有依靠守城援军,用19张兵牌对阵游牧。
胜算在于城墙提供的吹息技能、打黑金时缴获的炮以及勾引巨兽仇恨。
善用车的高机动性你可以稳定勾走一头巨兽,接战前骗箭,接阵时消灭部队的优先级从高倒低依次为骑兵、远三、近战步兵、没弹药的远程步兵、其他巨兽。优先保证墓守戟只跟巨兽接敌,用炮+巨兽守角吓退敌军,综合来讲比较走钢丝。
结算忘截图,看打完后剩下的兵判断战损吧。基本近战杂兵全灭,炮、技能对清兵起了极大作用,墓守戟加大帝打了三万五的巨额输出。总体来讲是令人满意的结果。
【写在最后】
综上来讲,如果将所有不择手段的非无限邪道都考虑进来,古墓四家的整体顺位又发生了微小的变化。大祭司依然一骑绝尘,不过大帝倒是能迈至与阿克汉相仿的层面。法师带来的优越性是难以比拟的,但相对于同样拿书困难户的阿克汉,大帝在3T能拿书是一个卓越的进步,其进一步的可塑性恐怕还要超乎我现在的想象,毕竟古墓有四本书会极大改变后续的运营思路,不是简单一句话就能概括的。
至于卡丽达,这位的上限太死了,或者我至今没想出什么合适的解法。她的破局不难,但很难通过玩家操作获得前中期飞跃性的体验提升,自从我最早的那个攻略帖子过后我一直没机会再写写她。
前面K大吐槽我帖子太_嗦了可能确实如此,但我觉得想把一个套路从构思到成型说清楚是有必要的,吧友将就着看吧。如果能借此给更多人新战术的启发那自然是再好就像我当年被紫夜的帖子震撼过一样。
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