军团战争5攻略解说游戏,军团战争5.31

2025-10-05 15 0
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一、魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

二号兵种

弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠

不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。

三号兵种

步兵/近卫军(永生)

也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。

四号兵种

牧师/高级牧师(炽天使)

牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。

牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。

11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。

五号兵种

骑兵/骑士(铁骑)

通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁

前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。

六号兵种

龙鹰/狮鹫骑士

二、魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

1号兵,地精矿工。

极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强3.4波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,5.0的肉价比,而且是城甲,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。

防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。

飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。

二号兵种

地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK

,大狍子,大发条)

T0级别配兵,弱点弱10。开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,最好是最后一排。

尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!

最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20

21

还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。

三级兵种

机炮/盖特机炮

没有仔细去研究过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。

四号兵种

飞行器/直升机

远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。

五级兵种

炼金术师/地精伐木机

从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。

六号兵种

蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)

肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4

8 12

16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。

三、魔兽RPG军团战争5彩蛋兵种概览与解析

军团战争5(Legion TD 5)是一款与众不同的塔防游戏,玩家将部署能够自主行动的战士来代替传统的防御塔。两组的四人团队将在一个对称的游戏地图上进行作战。每位玩家们需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方国王的残暴生物。注意,你无法移动部署后的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑。每一轮你的战士都会与新的一波敌方生物厮杀。

魔兽RPG军团战争5彩蛋兵种概览与解析

招募雇佣兵来组织更有效的攻势进攻敌队。每一次招募都将永久增加你在每一波结束时的收入。

切记,国王的生死将直接决定比赛的胜负。请不惜一切代价来保卫你的国王。因为你的战士将组成第一道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的国王。玩家必须在已方国王陨落之前击败敌方的国王以获得胜利。

彩蛋兵种概览

彩蛋兵种是魔兽RPG军团战争5的一大特色,它所具有的隐藏性与神秘性经常被玩家津津乐道。本文就是希望揭开彩蛋兵种的神秘面纱,并以一个高端局指挥的视角阐述每个彩蛋兵种在网易魔兽官方平台天梯实战中的运用。

二、彩蛋兵种的运用解析

1、平民彩蛋:蓝幽灵,再造战士,圣龙,灵魂法师,翼族射手,娜迦女王

1.1蓝幽灵、再造战士:激活减速树(时光树)由电枪、喷火兵升级而成

军团合成游戏攻略,合成游戏技巧

一、真女神转生3HD全仲魔合成攻略真女神转生3HD全仲魔合成攻略。在游戏中我们可以将恶魔招募后进行合成。下面带来全部仲魔的合成攻略及条件,供各位玩家们参考。全仲魔合成攻略合成的逻

蓝幽灵(与再造战士)由于特殊的攻击机制与极低的攻击频率,如果被放在中置位与后置位上往往难以承担主力的重任,在实战中并不常见。堵门蓝幽灵具有波波下的能力。6、15、18波相对弱势,7、10、13、14、16波相对强势。但蓝幽灵波波不吃漏,关键波均需要有协同位一起吃漏。由于堵门蓝幽灵清怪速度过快、全图怪数下降过快,会在后期关键波影响队友的清怪能力,导致其他主力位下不去或下的不质量。搭配蓝幽灵英雄推荐蓝猫(后期强)或者娜迦(前期稳)。充当主力位的蓝幽灵在后期,需要搭配一定肉兵(九头、青龙、突突、阎王等)做前排来保证蓝幽灵的安全输出。

1.2圣龙:激活青龙、火龙、骨龙、黑龙任意两条由蛋壳升级而成

圣龙可以极大提升龙族战斗能力(护甲,攻击力,攻速,移速,回血速度五光环合一)。任何龙族,骨龙、红龙、青龙、黑龙,乃至狮鹫、风龙、虫族飞龙、九头、雷鸟,在圣龙搭配的前提下都可以跃升成主力位。圣龙具有强大的地面单位秒杀能力,圣龙每次攻击 360范围全部地面敌人(伤害为 1),每次攻击均有 3%概率秒杀一切地面单位。圣龙的摆放位置建议靠后,切记注意放置远程防脱结兵,否则很容易发生圣骨龙没有下 13波的惨剧发生。

1.3灵魂法师:激活大白牛由主教升级而成

14波前建造数目建议不超过一个,原因在于当兵力还未成型时,如果有太多灵魂法做肉很难有足够的输出。但16波之后,随着系统怪与木怪的增强,灵魂法肉的价值就能得到大幅度提升,如果搭配好的后排输出,与需要魔法恢复加持的主力兵种,是一个不错的充当“肉”(前排)的配置。

1.4翼族射手:激活25个杀虫由翼族猎手升级而成

沙虫在实战中作为一个后排输出理解。搭配禁卫军、阎王、灰熊、村长、伐木机或其他优秀前排,具有一定MVP的能力。最新版本翼族射手的技能翼族卫队由攻击160次召唤一个翼族猎手调整至攻击140次召唤,适当的增强让我们能够一窥沙虫昔日王者的风采。

1.5娜迦女王:激活11级娜迦由贵族升级而成

三个贵族女王(推推)搭配远程兵是稳10波的利器,英雄娜迦造位建议放置在推推后方,但推推除搭配极少数远程兵种有一定后期协防能力外(不灭阎王、突突、变种人),并不推荐作为主力兵使用。原因是推推会把核心木怪(TB、幽灵龙)往后推,使得核心木怪无限输出,无法优先集火木怪,而导致关键波下不去。在很多天梯传说局中,往往只有在缺少稳 10兵种的情况下,才会让贵族起手的玩家出推推,10波过后飞机。

2、会员彩蛋:古尔丹,提里奥弗丁,不灭炎凰,帕拉丁(强化圣骑)

2.1古尔丹:激活枯骨收集者,并且大萨尔杜隆坦杀死166个单位由枯骨收集者升级而成

古尔丹的光环可以称得上是当今版本内性价比最高的光环。古尔丹如果被放在极限后置位,也可以给队友辐射。有古尔丹光环的前提下,很多兵种(魔剑、村长、毒牙等)搭配上一些挡刀的一级兵(古尔丹光环加成,每个一级兵多 200血量),可以轻松下 10。后期关键波,任何MVP兵种搭配古尔丹光环都是锦上添花。古尔丹光环可以称得上是当之无愧的以德服人的第一神器。

2.2提里奥弗丁:激活铁骑骑士与11级圣骑由老兵升级而成

弗丁做肉搭配很多兵种都可以承担下 10的重任。只要有圣骑士可以搭配的主力兵(毒牙、萨尔、近卫军、灰熊,甚至 PA)搭配一定后排(轰炸机、幻影、变种人、骨龙等),有弗丁这个优秀配置,就是核心主力位。如果老兵起手的飞机位,可以寻找骑士激活的梦想,来个队友提供一个全图护甲+1的光环与强化治疗。强化治疗的血量和佛丁数量有关

2.3不灭炎凰:1波激活5*2个角鹰由角鹰骑士升级而成

一波激活后的不灭是一个近乎百搭的 AOE彩蛋兵,几乎可以搭配大多数主流兵种,其表现尤其在中期波数中体现的较为优秀。不灭阎王、不灭骨龙、不灭凤凰、不灭神功会大大提升阎王、骨龙凤凰与神功的存活率,堪称顶级配置。需要提醒的是,14波前往往一只不灭即可,两只不灭可能会占用过高兵力,而少了输出。使用不灭时,务必注意防脱节。不灭的位置应放置在主力兵的后方,以免其较大的感应距离优先攻击导致与主力兵脱节。伴随着木怪石像鬼侵袭技能的加强,可以有效针对不灭凤凰进行限制

2.4帕拉丁(强化圣骑):1波激活近卫军由英雄圣骑升级而成

帕拉丁的近卫军是非常优秀的前排——10波前波波能稳,10波后也能搭配很多后排转主力位。近卫军 10波前只要保持相对低科技,都可以帮助队友稳团队弱势波,防止被击穿。近卫军在前期保持 5级英雄帕拉丁非常重要。在 8波卡出 2000兵力的满级帕拉丁的近卫军具备极强的稳 8能力。近卫军 10波搭配一些稳 10的兵种或配置(魔剑、庇护、大毒狗、减甲恶魂、减甲术士、贵族、蓝鸟、鸟魂等)是具有下 10能力的。 10波之后如果被要求转型主力位,保留 6-8个近卫军即可,尽快寻找强力后排输出(变种人、骨龙、轰炸机)或毒牙等,都可以成功转型核心主力位。

2.5死神:激活阎王由死神信使升级而成

由于死神是穿刺的攻击类型,1-2个死神搭配稳 10兵种是具备下 10能力的,英雄推荐斧王。由于死神的魂甲属性可以无伤切木怪(暗影术士等),13、14波作为主力兵种的额外配置,搭配 1-2个死神有奇效。但 15波以后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会烫伤死神,边际效益明显递减。

3、赞助彩蛋:强化小黑,树灵,螃蟹隐士,地核入口,强化山丘,强化死骑

3.1强化小黑(希尔瓦娜斯):激活大鸟魂由英雄小黑升级而成

神小黑是稳 10神兵,搭配很多兵种都可以轻松下 10。即使龙族起手,搭配一些稳 10的兵种(PA、魔剑、村长、灰熊)或配置(庇护、大毒狗、减甲恶魂、减甲兽人术士、贵族、蓝鸟、鸟魂),依然可以下巨木 10。神小黑搭配肉价比较高的如村长、阎王、突突、九头蛇、青龙等优质肉可以作为后期协防位。在天梯传说局中,神小黑在后期往往只能作为高科技协防自保位,关键波如果没有其它主力位协同作为前排,吃漏能力欠佳。起手有食尸鬼、螃蟹,可以 2波激活大鸟魂。神小黑转的飞机位 2400兵力就可以轻松打钱升科技。

3.2树灵:激活智慧树由树人升级而成

树灵可以使得它附近庇护位的树人升级成堕落的远古守护者。并且远古守护者建造6回合后,攻击力126-148,生命值1070和溅射伤害百分比全部翻倍。升级不需要金币,但是需要400木材。树灵虽然存在耗木较高,堕落守护者移速极慢等缺点,但树灵可以高科技下关键波,往往是以德服人的指挥必不可少的利器。

3.3螃蟹隐士:激活任何娜迦族单位由鳌虾升级而成

1波吃到小螃蟹隐士,非常容易漏,因此如果1波能激活螃蟹隐士,可视作看兵神器。由于螃蟹隐士1000的超高血量,对前期发动突袭的时候往往具备很好的肉性。最大三螃蟹隐士在4波孤注一掷的进攻往往让人难以招架。

3.4地核入口:激活地精伐木机由地心升级而成

地核之门现在可以召唤9级英雄和2级斧王了。地核之门可作为堵门地洞14波之后的配兵,由于随机兵种或英雄的不确定性和高昂造价(¥450),后期关键波(17/19)的数量不建议超过2个。地洞搭配的英雄以反伤老鹿最为流行,其次为神小黑、圣骑禁卫军、神死骑、娜迦推推。地洞不具备稳Boss波的能力。130效果对堵门地洞至关重要,因此堵门地洞以二吃二战术最为流行。

3.5众神之王(强化山丘、神山丘):激活9个黑暗天神由英雄山丘升级而成。

神山丘配小鬼(黑暗天神)依然具备稳10波能力,吃巨木10能力不亚于斧王小鬼。神山丘有稳12、13的能力,下14波需要一定的前排(青龙、阎王、突突、九头、不灭等)。神山丘的吃漏能力不强,无法与另一家主力二吃二。14波针对性发木可以考虑1-2个蜥蜴,有概率限制众神之王。15波之后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会烫伤黑暗天神,边际效益递减,需要优质的肉才能担当主力的作用。有前排肉(突击坦克、阎王、九头蛇、青龙等)的神山丘19波,尤其20波能力非常出色。

3.6阿尔萨斯(强化死骑):激活英魂由英雄死骑升级而成。

阿尔萨斯死亡立刻满血复活重生,拥有双倍血量,双倍攻击力并且攻击间隔减半(3300血,300攻击,0.45攻速)在(1+0.4x)秒内吸收所有的伤害,并且无敌时间不能超过8秒。之后增加(吸收伤害值)点生命上限和(吸收伤害值/10)点攻击力。生命上限为12500,攻击力上限为1250。x为玩家拥有冰霜古龙的数量。加强了死骑中期(10-16)的能力,类奴隶主。后期(17、19)关键波由于没有攻速加成,输出无法暴发,边际效益递减。神DK骨龙的19波能力实测是弱于蓝猫/斧王骨龙的。

四、魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略

魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略

一号兵

小兵/老兵/佛丁

无论军团5如何去变,老兵都是T0级别的开局兵。当前版本前期节奏加快,4老兵过2的方式会需要更低的科技过4,所以3老兵逐渐成为高端局主流。无论是炼金3老兵过2,还是圣骑3老兵过2,都不再出第四个老兵。传统4老兵或者5老兵的玩法更适合路人或者没那么高端的局。

佛丁是最强肉盾,性价比第一的肉盾。

二号兵

火枪/电枪兵/电磁枪兵

被版本淘汰的产物,极快的攻击频率,搭配圣银才能跟上版本强度,然而被屠夫,这种带有厚甲的木怪完克。有些人喜欢出2-3个,因为这玩意智商比较高,喜欢先打木怪,有时候会有奇效,个人不是很推荐。

彩蛋蓝幽灵,通常认为这是一个被版本所淘汰的兵,对130效果(关于130效果的说明可以点我主页查看以前的帖子)过于依赖,导致吃漏能力极为低下,车队基本不会去考虑。

三号兵种.

队长/上将

加攻击力的光环,简单粗暴。

1,队长是近战,上将也是近战但是上将攻击距离很远,所以一般只留上将,后期可以考虑2个都留。

2,其实攻击力的光环,有时候效果并不像你们想的那么好。比如大哥,13波的怪是一刀一个,有没有上将都是一刀一个,那么上将对大哥在这一波其实就是0加成。类似的比较多,所以越到后期,队长的价值越能体现,前期作用比较有限。

四号兵种

轰炸机/飞行堡垒(炸鸡)

炸鸡在17波有良好的表现。22波实在没切了可以做。其他波过于弱了。

六级兵种

新式坦克/末日战车

20波,22波拥有一定能力,如果没别的兵做可以出,21波能力较差。23-30波可以接管比赛的兵。其他波不建议做。

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