lamb游戏攻略,lacuna攻略
2025-04-02 17 0
一、culofthelamb怎么处行叛教者
culofthelamb怎么处行叛教者
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一、安魂曲叛教者在哪一关
(1)叛教者:叛教者是《第二章第九关》的领主,出身卑微的彼得自幼加入教会成为修士,刻苦学习,坚持布道。后在教会内部斗争时成为改革派的代表人物。在几经牢狱之灾后,终于成为新一任的大主教。
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(2)关卡特点:在新故事的背景下,《第二章第九关》会出现好几种新的怪物,玩家需要对这一关做更多的攻克。
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二、安魂曲叛教者女法师
(1)女法师:新的《女法师》战斗能力比较一般,没有太多的攻击手段。
(2)克制方法:《女法师》算是个近战法师,攻击手段并不高,并且攻击速度稍慢,玩家只需要和《女法师》稍微保持一定的距离即可很轻松解决。
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三、安魂曲叛教者艾兰.彼得
(1)艾兰.彼得:大家可以了解了解剧情,刚刚入教的《艾兰.彼得》刻苦学习,坚持布道。但是当上大教主的《艾兰.彼得》很快就叛教暴露出自己的真实面目。
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(2)远程闪电:《艾兰.彼得》属于法师型领主,主要的攻击手段为《远程闪电》。
克制方法:《远程闪电》是需要一定的蓄力时间的,但是由于《艾兰.彼得》其他技能的机制,使得玩家并不能很好应对,最好的方法就是在《艾兰.彼得》蓄力期间躲起来。
(3)召唤教徒:《艾兰.彼得》的召唤教徒不同于其他召唤类领主,《艾兰.彼得》除了使用《远程闪电》,其他时间将会一直召唤教徒帮助自己,这也是玩家很难躲避《远程闪电》攻击的原因。
克制方法:由于教徒召唤的速度过快,打与不打都是不合适的,玩家要做的就应该是尽可能离《艾兰.彼得》近一些,由于《艾兰.彼得》本身的作战能力较低,所以危险性并不高,这样就可以将《艾兰.彼得》和教徒一起击杀。
四、安魂曲击杀艾兰.彼得要做哪些准备
(1)技能连招:由于《艾兰.彼得》可以一直召唤教徒,所以快速清理怪物,就显得格外重要,那么想做到这一点技能连招是一定要记全的。
旋切:空中四连击:跳跃+普通攻击+普通攻击+普通攻击+普通攻击
闪:地面翻滚躲避。防御+前方向
踏:地面踩踏。前方向+普通攻击
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荡尘:地面扫荡腿。下方向+普通攻击
禁.荒雷落:地面近身投技压制敌人。下方向+下方向+防御
百虐:地面近身投技压制敌人后,连续【攻】多段攻击。下方向+下方向+防御+一直连续普通攻击
一刹反:地面先保持防御姿态,受到攻击后再【攻】反击。防御+普通攻击
压刺:地面向前重击。前方向+前方向+普通攻击
二、急需PS游戏中的数码宝贝3的攻略
提示:这是一个难度比较高、节奏很慢的游戏,建议在电脑上用模拟器将游戏速度提升到原先的3-4倍后再玩,并活用即时存档功能。如果用PS玩会感觉非常……辛苦^_^0但不得不说,是一款数码兽难得的经典游戏,有可能的话,一定要试一试。
简介:这是BANDAI公司2002年的作品,不算是新作了,但是网络上相关的资料非常少,由于难度较高节奏很慢,如果没有比较完整的攻略,通关是很困难的。为了不让这么好作品埋没了,所以决定制作比较完整的攻略。第一次写这么长的文章(真的),难免有不当的地方,希望大家能够指正。
这个游戏本身就是一个游戏,讲述的是主角(之后以Junior称呼)在一个叫做DIGIMON ONLINE的网络游戏里的冒险经历,和动画版的故事没有任何关系;游戏中有两个区域,分别叫Asuka Server和Amatersu Server(Server即服务器),每个Server又各有4个地区,分别是North Sector、Sorth Sector、East Sector和West Sector(Sector即扇区),每个Sector上各有一个城市。
本攻略是根据美版游戏编写的,剧情流程与日版完全相同。
操作:美版——上下左右控制方向,START调出菜单,×键选择/调查,△键取消;
日版——上下左右控制方向,START调出菜单,○键选择/调查,×键取消。
剧情攻略流程攻略
现实世界——Kusanagi City(这个城市的名字居然叫“草剃”……什么城市啊……==|||)——街角。
画面上的那个人就是Junior了,他正在等待他的两位朋友Teddy和Ivy一起去DIGIMON ONLINE。等待时,看到一则电视新闻:国际警察组织S.A.P锁定了一个国际犯罪组织A.o.A在欧洲的的分部,并在前一天夜里联合军队突袭,逮捕了那里的首领,估计这一行动会惊动A.o.A的国际组织。
“A.o.A,就是那个用数码兽干坏事的组织,真不敢相信会有人用数码兽干坏事。”Junior自言自语道(一看就知道这家伙是个小驰类型的数码兽狂热喜爱+保护主义者^_^0)。Teddy和Ivy来了。为迟到的事吵了一阵后,三人来到了Online Center。
在Online Center,你可以确定自己在游戏中使用的名字,并选择初始带在身边的三只数码兽。Junior选得快,比两个朋友先行了一步。确定在游戏中使用的名字和初始的三只数码兽
一段令人目眩的动画后,Junior来到了数码世界。出了Login Room就来到了Main Lobby,到服务台前登记领取自己的数码兽吧~等待下载数码兽的时候,Teddy和Kail(就是Ivy,只不过在中心登记的时候,修改了在数码世界使用的名字)也到了。寒暄一阵后,Junior便带着自己的数码兽踏上了冒险的旅程。 Asuka City-Main Lobby——到服务台前登记
首先介绍一下这个游戏的相关系统吧~平时在非战斗和对话状态下用START键就可以调出菜单,在菜单中,各个选项的内容如下:
ITEMS——道具管理
SORT——调整身边数码兽的排列顺序
MAP——查看地图
*在水下和地下不能查看
TECHNIQUES——使用数码兽的某些能力(如回复HP的技巧)
STATUS——身边的数码兽的相关信息
CARD FOLDERS——卡片管理
其中几个项目的子项目也一并列出来给大家确认一下:
ITEMS
┣Items——普通道具,如回复芯片等等
┣Weapons——数码兽可装备的武器
┣Armor——数码兽可装备的防具
┣Accessories——数码兽可装备的辅助效果装备
┗Important Items——通关所必须的道具
STATUS选项中可以看到数码兽的详细信息,选中一只数码兽后会出现子菜单,内容分别为:
See Digivovle——查看数码兽进化的相关信息
┣Battle Digimon On——本数码兽以此形态出战
┃*被选定的形态的名字会变成蓝色
┗Techique Explanation——查看该形态已学会的技巧
*技巧的个数会随着下面显示的Skill LV的上升而增加,最后出现的是必杀技。每个进化形态都有各自的Skill LV,也是通过战斗获得经验值来提升的。要得到所有形态的全部技巧是一件很辛苦的事情呢……毕竟每只兽少说也有20多种形态,而必杀技通常都要到LV85左右才会习得,可以算一下要战斗多少次……不是没有那么大的耐心的话,建议你选择一下,挑几个常用的形态进行集中练习就可以了。
See Equipment——查看数码兽装备的道具
┣Head——头部装备的道具
┣Body——身体装备的道具
┣Right——右手装备的道具
┣Left——左手装备的道具
┣Accessory——装备的辅助效果装备
┗Accessory——装备的辅助效果装备
再介绍一下战斗系统。主角身边最多可跟随三只数码兽,每只数码兽都有几条进化路线和许多进化形态,当满足一定条件后新的进化形态便可以取得,但是并不能随时进化到其中的任何一种,只能从中挑出三种进化形态在战斗中使用,要调换使用其他进化形态就要去任何一个城市与PIXIMON对话,或去Digimon Lab与博士对话进行调整。
战斗是回合制的,双方一次只能使用一只数码兽,每回合双方各有一次行动机会(反击的情况除外)。在这里数码兽是没有寿命的,也不会死,最多是受重伤,若身边全部的数码兽都伤重不支便游戏结束。战斗时通过菜单发出指令,控制数码兽的行动,菜单的相关选项如下:
Attack——是使用最基础的物理攻击
Tech——是技巧攻击,需要消耗MP,随着等级的增加,会学到很多不同属性的技巧,好好利用的话会对战斗很有帮助。每一只兽(包括每个进化形态)都各自有一个必杀技(比如我的头锤^_^),威力很大,画面也很华丽。除了成长期的数码兽是一开始就有以外,其他进化型的数码兽要到很高的等级才能学会
DV——就是进化啦!这个系统大家自己摸吧,不是很难掌握,只是要提示一下,如果某个进化形态的名称右上角有个标志,那说明你身边其他数码兽的某个进化形态可以与这个进化形态进行合步进化
Tag——是调换出场战斗的数码兽
Item——是使用道具
Run——是从战斗中逃脱,要注意的是与有主人的数码兽的战斗是不能逃的,与Boss级的数码兽的战斗也是不可以逃的。
战斗画面的右上角有一个槽,每当数码兽受到攻击,里面闪光物的数量都会增加,当槽满后,出战数码兽会突然爆发,体力全部回复,进化到现在所能达到的进化阶段的下一阶段,并且可以使用那个进化形态的必杀技而不消耗MP。虽然这种状态只能保持几个回合,但有的时候的确能达到逆转局势的效果。但是注意:这个数值是不会被记录的,也就是说,一旦读取记录,这个槽会被清空。
这个游戏中总共能使用的数码兽总共有八只,当你得到了其他的数码兽想使用它们或调整它们使用的进化形态时,可以去任何一个城市与PIXIMON对话,或去Digimon Lab与博士对话进行调整。
Switch Digimon——调整跟随的数码兽
Digivovle——调整有关进化形态的内容
┣Change Digimon Type——调整数码兽的进化形态
┗Load Techique——下载并共享某一形态的某技巧
*数码兽的进化形态习得的某些技巧是可以共享的,只要进行下载并这个进化形态调整到使用的进化形态,这只数码兽的其他进化形态便都可以使用这个形态被下载的技巧,但是要消耗比原来多一些的MP。被下载的技巧名在技巧栏中是绿色的。
Digivovle Chart——查看这只数码兽的进化路线。
*每只数码兽都有几套完整的进化路线,是否能搜集齐这就要看你的本事了。
还有一种战斗方式:卡片战斗。但是由于与剧情发展没有任何关系,而且仅仅是简易的卡片战斗,所以在这里不做介绍了,有兴趣的朋友可以自己去试试。
相关介绍
出门就和一位老爷爷打了一场,不过非常简单就是了,不用担心,纯粹是为了熟悉战斗系统的。战斗后去到处熟悉一下环境吧!Inn可以休息回复体力以及存档;Shop里可以买到回复或增强能力用的道具。从Inn里的梯子爬下去可以到Asuka City的下层,在下层的Yellow Cruiser是卡片游戏的中心,可以先来这里领一个装卡片的Folder;El Dorado是拍卖中心,不过现在还不能去,游戏进行到后期的时候可以来这里领取一张会员卡,有了这张卡不仅可以进到里面的房间参加拍卖,买到厉害的装备,还可以去Shop里左边站着的人那里对话后进入后面的两个商店里买到好东西。离开Asuka City前记得先与在Inn门前的人对话,可知道在Seiryu City有个首领。
Asuka City——与在Inn门前的人对话
离开Asuka City就到达了Central Park,桥边的Training Gym是提高数码兽能力的地方,数码兽每升一级都可以得到5点TP值,可以用得到的TP值来这里做相应量的训练来提高各项能力。在这里还可以引发两个分支事件:取得踢树的靴子和钓具。这两个道具的主要作用都是获得卡片,如果你对这个游戏里的卡片游戏感兴趣的话,一定要搜集到。分支事件
踢树的靴子:从左上脚到达Plug Cape,首先到和一个叫Soccer Kid Hide的人说话,他会提出要你帮他找到他的GABUMON卡片,他就告诉你得到鞋子的方法。回到Asuka City的Inn,在通向下层的梯子旁的杂物堆里调查就能找到GABUMON卡片。之后把卡片带给他,他会告诉你如果和V-MON成为朋友就能得到靴子。再问一次,他会告诉你有人能帮到你。回Asuka City,与Lamb Chop里站在门口的服务员对话,她会告诉你她在Wind Prairie见过V-MON。接下来只要去Wind Prairie就能找到V-MON,和V-MON玩过捉迷藏(它就躲在入口左下方的那一小片树林里,走进去边走边不停按选择键应该很快就会发现它)后V-MON就会把靴子给你。有了靴子就可以随意踢树了,踢的时候右下角会出现一个雷达一样的标志,紫色表示附近的树上没有数码兽,粉红色表示不远处的树上有数码兽,白色表示就在你身边的某棵树上,如果进入战斗画面……说明踢出数码兽来了^_^0如果踢出CARDMON并打败它就可以得到卡片包,在每个城市都有管理卡片的DIVERMON,它可以帮你打开卡片包取出卡片。 Shell Beach——和正在钓鱼的老爷爷对话两次
Divermon’s Lake——与一只DIVERMON对话
Protocol Forest——打败DOKUGUMON随机得到钓线
Asuka City-Smith shop——找150BIT的商品买下
Shell Beach——和正在钓鱼的老爷爷对话两次
钓具:首先去西边(这里提醒一下,这个游戏的视角是俯视45度,所以方向的设定为右下——东、左上——西、左下——南、右上——北。)的Shell Beach,和正在钓鱼的老爷爷对话两次(只要和遇上的人对话两次,大多会引发事件,可能是数码兽战或卡片战,与特定的人对话两次会引发剧情或得到重要情报,记得见到人后没事的话就多说说话),得知如果拿钓竿、钓线和鱼钩给他,他就会帮你做钓具。首先去Divermon’s Lake,与一只DIVERMON对话可得到鱼钩;接着去Protocol Forest打败DOKUGUMON可随机得到钓线;最后去Asuka City的Smith shop里花150BIT买一只钓竿。完成后去和老爷爷说话就可以得到钓具了。有钓具后只要站在水边,头上出现标志时就可以钓水生的数码兽了。水里也有CARDMON哦! Plug Cape——与Soccer Kid Hide对话
Asuka City-Inn——通向下层的梯子旁的杂物堆里调查就能找到GABUMON卡片
Plug Cape——与Soccer Kid Hide对话
Asuka City-Lamb Chop——与站在门口的服务员对话
Wind Prairie——与V-MON对话
Kicking Forest——找到V-MON
从东边的道路离开,通过Wire Forest,穿过Divermon's Lake,便可来到Wind Prairie,走上斜坡就到了Seiryu City。不过现在首领不在,在比较大的一个塔里的通向一个平台的路的路口和人交谈可打听到首领在Protocol Ruins。前往Protocol Ruins(在Wire Forest的北方),不过之前请先练级……这里有第一个BOSS:PHARAOHMON……(为避免大家走冤枉路,提醒一下进入Ruins后走右边一条路就可以见到BOSS)打败BOSS后从右下脚的跳台跳下去,从隐藏通道里可以到达另一边。看看是什么?激动吧?但是不属于你^_^0旁边的人就是Seiryu City的首领了,不过他要你先打倒Tyranno Valley的首领再去找他。马上去位于Kicking Forest北边的Tyranno Valley。在最高处找到首领Master TYRANNOMON,开战吧!打败它就可以去找Seiryu City的首领了。胜利后首领提示说下一位首领在South Sector,要去East Station乘车过去。 Seiryu City——与大塔内通向平台处的人对话
Protocol Ruins——打败PHARAOHMON,从右下脚的跳台跳下去,从隐藏通道里可以到达另一边,与Seiryu City的首领对话
Tyranno Valley——打败TYRANNOMON
Seiryu City——打败首领
离开Seiryu City时遇上了Teddy,这时收到系统公告说DIGIMON ONLINE系统故障,所有人暂时不能回到现实世界,而Teddy则说他要去找一个叫Lucky Mouse的黑客,系统的故障可能就是这个黑客所为。
离开Seiryu City
之后按照首领说的,去Kicking Forest里的East Station(在森林的南部)。在控制台得知要找到GUILMON拿到Blue Card才能乘车。记得你在哪里见过GUILMON吗?对了,Asuka City下层的路上。于是回到Asuka City,在Asuka Bridge会遇到一个神秘男子,打败他进入Asuka City,在Inn 2F找到GUILMON,但是这只GUILMON没有,它说它的兄弟有,但是向Seiryu City去了,现在应该在肚子饿了停在路上某处吃东西。到Wire Forest中的Inn发现那里有一只GUILMON,不过它也说没有,并说另一只去了Seiryu City的GUILMON有。马上赶到Seiryu City,在首领所在的塔的旁边的塔里找到了GUILMON,它很爽快地就给了我们需要的Blue Card。真是辛苦,好容易拿到卡,匆匆赶到East Station。哎?不能用?!怎可能?!仔细检查一下,居然不是Blue Card,是8lue Card!气冲冲地找回头,正如所料,那家伙早跑了。不过……城里还有一只GUILMON,和它对话两次,它会说出那家伙可能藏在一个有“鬼”的地方。猜到是哪里了吧?直冲Wire Forest中Inn的地下室,果然那家伙藏在这里!不过还不错,没说几句话它就交出了真的Blue Card。终于可以去到South Sector了!先存档,然后赶到East Station,用Blue Card登记之后终于上了乘上了车。可是……开了一半车却突然停了,原来是一只巨大的数码兽落在了铁轨上。不过当心这家伙非常耐打,攻击力也出奇地高,没有做好准备的话你的拍档肯定是要受苦的了……搞定后终于来到了South Station(真不容易……)。 East Station——控制台前调查
Asuka City-Inn 2F——与GUILMON对话
Forest Inn——与GUILMON对话
Seiryu City——与GUILMON对话
East Station——控制台前调查
Seiryu City——与GUILMON对话
Forest Inn——去地下室与GUILMON对话
East Station——控制台前调查
出了车站向南一路走到Jungle Grave,这里的MUSYAMON很强,小心应付。坚持到了路的尽头,发现一只数码兽ZANBAMON挡着路。这怎么行?马上开战!但是……没想到这家伙居然对我方是一击必杀!!没有办法,无法硬闯,虽然不甘心但只能先退出来再想办法。回到Bulk Bridge,在Bulk Bridge的西边有个Tranquil Swamp,一进去就看到一个小房子:Shaman house。看似没人,其实里面有一只装鬼的数码兽。出来后,到西面的Swamp Inn去,和GATOMON对话,得知在Shaman house装鬼的是SEPIKMON,它有办法对付ZANBAMON。赶快回去找它,它说它藏起来是因为丢了面具,只要找到面具就肯帮忙。并告诉说他和BARONMON在一起时面具还在,应该是在之后丢的。看样子又要坐车回去了。到车站时,发现Kail站在路边,上前一打听,原来她看见一个脸怪怪的家伙去了East Sector,可能就是要找的BARONMON。 Jungle Grave——与ZANBAMON战斗并强制退出
Shaman house——进入后强制退出
Swamp Inn——与GATOMON对话
Shaman house——进入后强制退出
Bulk Swamp——与Kail对话
在Seiryu City从AGUMON那里打听到那家伙可能在Protocol Ruins,于是来到Protocol Ruins,在一个高台上找到BARONMON(走左边的路),它的话却让人惊讶:它说它看见SEPIKMON在Asuka City。在Asuka Bridge上(门边的平台上)果然发现了一只SEPIKMON,看样子是找到面具了。不过……它却拒绝帮忙。在Asuka City的下层找到ETEMON,谈话得知一个神秘的人在Divermon's Lake。在那里找到那个神秘的人,得知那只兽是ETEMON假扮的。回到老地方找到ETEMON,果然一问面具的事它就跑了。追!它藏在通向Asuka City的下层的通道的另一头Asuka Sewers。终于拿回了面具,回去给SEPIKMON吧!它会给你对付ZANBAMON的法宝:Smelly Herb。终于赶跑了ZANBAMON,又可以上路了。 Seiryu City——与AGUMON对话
Protocol Ruins——与BARONMON对话
Asuka City-Asuka Bridge——与SEPIKMON对话
Asuka City——与ETEMON对话
Divermon's Lake——与黑衣人对话
Asuka City——与ETEMON对话
Asuka City-Asuka Sewers——与ETEMON对话
Shaman house——进入后强制退出
Jungle Grave——与ZANBAMON对话
一路来到Suzaku City,可以放松一下了。调整之后去找首领挑战,路上遇上一个叫Lisa的女子,问Junior有没有见到“一只可爱的绿色的数码兽”(到后面才知道原来是说NUMEMON……==)对话后就离去了。不管她,继续去挑战首领。胜利后,首领提示说下一个城市的首领要渡海才能找到。出了首领的屋子,遇上了Kail,两人决定去Asuka City找Teddy。
回到了Asuka City,发现大厅里有好多人都在等待着回现实世界去。DIGIMON ONLINE游戏的Master出现了,控制了混乱的局面后便离去。Junior更怀疑是先前说的那个Lucky Mouse在搞鬼了,不过Kail对这个猜测的反应却有点奇怪。不过不管怎样,她们还是决定先去找到Teddy。但是没想到Admin Center只有得到授权的人才能进入。两人只好先退出来去四处打听其他进入的方法。在Lamb Chop打听到除了工作人员外,没有主人的数码兽也可以进入。在Asuka City下层可以找到一对“AGUMON”,上前打听到他们是穿着ETEMON给的数码兽服装的人。还记得最后一次见到ETEMON是在哪里吗?赶紧赶去,但是发现那里没有ETEMON,只有一个人,对话后只能扫兴地回到Main Lobby找Kail。Kail说ETEMON就是那个人假扮的。回去找他,见自己被拆穿了,为了不让这事传出去,他拿出了两套AGUMON的服装。现在就可以进Admin Center了。 Suzaku City——打败首领
Asuka City-Lamb Chop——与老板对话
Asuka City——与一对粉红色和蓝色的AGUMON对话
Asuka City-Asuka Sewers——与Mat对话
Asuka City-Main Lobby——与Kail对话
Asuka City-Asuka Sewers——与Mat对话
Asuka City-UnderGround Path——与Kail对话
一路来到Master Room,发现Game Master在,于是赶快躲了起来,听见他们在说找个什么人。这时从外面进来一个家伙发现了他们。身份被揭穿后,他们从Game Master那里得知是Lucky Mouse抓走了Teddy,并且Lucky Mouse正在企图破坏DIGIMON ONLINE。Game Master希望得到的Junior的帮助,并告诉Junior说Lucky Mouse在West Sector。Junior当然一口答应下来了,而Kail的反应依然有点怪怪的。 Asuka City-Master Room——与首领对话
看地图就知道West Sector在西边的那块地区,没有路可以直接到达,Suzaku City的首领也说过,要过去只有渡海。现在问题就集中到了过海的方法上了。首先去Phoenix Bay,与一个小女孩对话后,去Bulk Bridge东边的Bios Swamp,那里有个庙一样的小房子,走到你看不到的背面调查,会得到“找SEPIKMON帮忙”的信息,于是去找它,它会告诉你BARONMON是个做炸弹的高手。得到信息后先回到Tyranno Valley,寻找TRICERMON并打败(爬上第一个梯子后向右爬下梯子,那一小块空地上全是TRICERMON),会随机得到道具TNT Ball,然后去Protocol Ruins找BARONMON做炸弹,完成后回到Bios Swamp,对这那面墙调查就能用炸弹炸开墙壁。进去看看吧。别说你不认识那是什么。拿了就可以走了。有了诚实装甲,只要看到在海边有个平台就可以上去,头上出现感叹号时调查,就可以潜水了。 Phoenix Bay——与小女孩对话
Bios Swamp——调查最里面的建筑物的背面(你看不见的那面)
Shaman house——与SEPIKMON对话
Tyranno Valley——打败TRICERMON随机得到TNT Ball
Protocol Ruins——与BARONMON对话
Bios Swamp——调查最里面的建筑物的背面
Bios Swamp——进入炸开的洞中取得诚实装甲
在上路前,最好先去Suzaku City西边的Jungle Shrine。这里的NUMEMON好强,千万别大意(不过打一只就能得600多BIT,还有好多经验值,好赚!)!在最深处找到了首领,原来就是ZANBAMON!开战好好修理它一顿吧!
如果现在回去Shaman house,会发现BARONMON已经回到了那里,如果和它对话就可以给你的数码兽改名了。
Jungle Shrine——打败首领
现在终于可以上路了!要去East Sector就要从Plug Cape或South Cape下水。建议从South Cape(在Jungle Shrine的西边)下水,上岸就就到达South Badland了。一路到达Noise Desert,在Byakko City前遇到一只NUMEMON,它警告说不要靠近Byakko City,说完就走了。进入Byakko City,总觉得气氛不对,原来到处都是军人。找到首领打败他后,他要Junior自己去后面的房间里取徽章。Junior整个一单细胞生物,要他去他就去了。明显是陷阱嘛!还好比较耐摔,小命保住了。和两个看守对话,得知自己被抓住了,不过奇怪的是一个士兵说底下还有“其他人”,但……事实上只有Junior一个人啊!到处跑跑会发现一面墙里有个东西在动,原来是刚才遇见的那只NUMEMON(怎么老是见到这兽==),它带Junior逃出了Underground Cave,并告诉Junior那里的首领是假的,真的首领在Mobius Desert的Mirage Tower里(想想也是啊……真的首领身边会只带两只NUMEMON吗……==)。
South Cape——下水游至South Badland
Byakko City——打败首领
Byakko City-Underground Cave——与在墙上的洞中的NUMEMON对话
一路返回Noise Desert,在Pelche Oasis遇上之前寻找NUMEMON的女子Lisa,她似乎有什么秘密。回到Noise Desert后从南边来到Mobius Desert,这里是个迷宫,按照西南西南西的顺序就可以到达Mirage Tower。进入塔中找到首领,不过他好像把Junior当成敌人了,不由分说就和Junior打上了。战斗后,首领终于明白了Junior不是敌人。从首领那里得知,Byakko City被A.o.A占领了,是NUMEMON把首领他们从地牢里救出来的。但是关于Lucky Mouse和DIGIMON ONLINE所发生的事情,首领就不知道了。他说如果要知道更多,就要去Dum Dum Factory找NUMEMON。 Mobius Desert——按照西南西南西的顺序到达Mirage Tower
Mirage Tower——与首领强制战斗后对话
原路返回Noise Desert(当心别走错了),从右上方的路走,通过Bullet Valley来到Dum Dum Factory。不过NUMEMON并不想和Junior说什么,所以总是不停地躲着Junior。和NUMEMON玩够了捉迷藏(每次NUMEMON走后,去各处踩交叉路口的4个方向的标志,如果正确它就会出现)后,见NUMEMON进了主控室,便也追了过去。在那里打败HIANDROMON后,HIANDROMON会开启秘密通道的门。 Dum Dum Factory——连续4次遇上NUMEMON
Dum Dum Factory-Control Room——打败HIANDROMON
通过Secret Stairs,来到Sewers,突然发现Lisa正在被WARUMONZAEMON“骚扰”,于是,马上见义勇为冲上去好好教训了WARUMONZAEMON一顿。搞定后,NUMEMON突然出现了。不过下一个动作还真是让人吃惊,那家伙居然“脱皮进化”成人了,更让人吃惊的是Lisa居然叫他……Lucky Mouse! Dum Dum Factory-Sewers——强制与WARUMONZAEMON战斗
到底是怎么回事?真让人摸不着头脑……之后Lucky Mouse把大家带去了秘密房间。既然找到了Lucky Mouse……那么Teddy在哪里?原来Teddy是被A.o.A抓走的,而不是Lucky Mouse,原先的那个Game Master也是A.o.A的人,还是个高层领导,在这个服务器里还有很多A.o.A的人,并且就连MAGAMI——运行DIGIMON ONLINE的公司,也是A.o.A的机构== Lucky Mouse说他也是DIGIMON ONLINE的工作人员之一,当他发现情况时已经迟了。A.o.A的目的是占领DIGIMON ONLINE,然后借此控制全世界的网络。为了阻止他们,Lucky Mouse不得不做了回坏人,使DIGIMON ONLINE的系统发生故障,虽然在数码世界中的人暂时出不去了,但可以防止再有人进入数码世界。
假的Byakko City首领出现了,还带来了Kail做人质。惊人的新闻连连爆出:Lucky Mouse是Kail的大哥!难怪之前提到Lucky Mouse做坏事时Kail的反应总是怪怪的。原来A.o.A在Asuka City发现了Kail,Kail一路一直跟着Junior,直到被抓住。看来是Junior把A.o.A引来的,看样子是被利用了。A.o.A要Lucky Mouse把偷走的东西交出来交换妹妹,无奈,Lucky Mouse只好照办。原来是……一只数码蛋。里面是什么兽呢?这么重要……假首领取了蛋,急匆匆地离开了,而Kail也终于被换了回来,大家都松了口气,但没想到那个士兵居然掏出了一把枪,对准大家扣动了扳机。Lucky Mouse抢先一步挡在了大家面前被击中了,不过没有死,而是……变成了一只猪?!不,是OINKMON。幸运的是,那家伙的枪没能量了,大家总算逃过了一劫。Junior终于回过神来,冲上去三下五除二摆平了那家伙。虽然赶走了A.o.A,但大家都意识到了事情的严重性,Junior也急着要回去救Teddy,于是决定回Asuka City再去做调查。
建议从North Badland W东边的North Badland E下水到Plug Cape,这里离Asuka City非常近(提醒一下,现在可以去完成将V-MON和AGUMO
三、饥荒复活代码怎么用-复活代码使用攻略
饥荒复活代码使用攻略
复活代码使用方法
1、饥荒复活代码输入方法是按一下“~”键方可将其打开,打开后会出现一个输入框。
2、在输入框中输入复活代码:DebugSpawn("resurrectionstone")即可完成复活指令。
泛用代码
游戏中控制台可以输入作弊码:
1、GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()----------全物品直接制造
2、GetPlayer().components.hungerause(true)----------饥饿值不降低
3、GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------精神值不降低(慎用不可取消)
4、GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格
5、GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)----------上帝模式
6、minimap= TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)----------全地图
新的统治代码
绘图桌
代码 cartographydesk
地图卷轴
代码 mapscroll
羽毛笔
代码 featherpencil
月之石
代码 moonrocknugget
彩色宝石
lamento游戏攻略,lamento恶魔结局
一、lamento太长了各种结局的详细攻略是什么lamento太长了各种结局的详细攻略是:1拉泽尔结局:柯诺尔堕落变成恶魔.2贝尔古结局:被贝尔古囚禁OOXX~3弗劳德结局:被XX而且是在莱伊面前..4莱伊HE:两
代码 opalpreciousgem
呼月者权杖
代码 opalstaff
呼月基座
代码 moonbase
可疑的月化石
鬣犬(活)
代码 gargoyle_houndatk
鬣犬(死)
代码 gargoyle_hounddeath
野猪(活)
代码 gargoyle_werepigatk
野猪(嘶吼)
代码 gargoyle_werepighowl
野猪(死)
代码 gargoyle_werepigdeath
可疑的大理石系列
主教头部
代码 sculpture_bishophead
骑士头部
代码 sculpture_knighthead
战车鼻部
代码 sculpture_rooknose
大理石雕塑系列
主教雕塑
代码 sculpture_bishopbody
骑士雕塑
代码 sculpture_knightbody
战车雕塑
代码 sculpture_rookbody
蘑菇蛤/毒蕈
代码 toadstool
毒蕈树菇
代码 mushroomsprout
毒蕈皮
代码 shroom_skin
蘑菇灯
代码 mushroom_light
多彩蘑菇灯
代码 mushroom_light2
蘑菇帽系列
绿蘑菇帽
代码 green_mushroomhat
蓝蘑菇帽
代码 blue_mushroomhat
友善的稻草人
代码 scarecrow
金丝雀
代码 canary
金色羽毛
代码 feather_canary
雷电吹箭
代码 blowdart_yellow
龙鳞火炉
代码 dragonflyfurnace
暗影战车
代码 shadow_rook
暗影主教
代码 shadow_bishop
暗影骑士
代码 shadow_knight
奇怪的化石骨架
代码 fossil_stalker
化石碎片(多种)
代码 fossil_piece
暗影之心
代码 shadowheart
月晷
代码 moondial
蘑菇农场
代码 mushroom_farm
迷你国际象棋(挖坟获得)
迷你骑士象棋白色/黑色
代码 trinket_30/31
迷你战车象棋白色/黑色
代码 trinket_28/29
迷你主教象棋白色/黑色
代码 trinket_15/16
陶轮(制陶器)
代码 sculptingtable
国际象棋
(marble为白色 stone为黑色,输入代码时请自行根据情况改变颜色)
烟斗
代码 chesspiece_pipe_marble/stone
禁卫
代码 chesspiece_pawn_marble/stone
牛角帽
代码 chesspiece_hornucopia_marble/stone
皇后
代码 chesspiece_muse_marble/stone
国王
代码 chesspiece_formal_marble/stone
骑士
代码 chesspiece_knight_marble/stone
主教
代码 chesspiece_bishop_marble/stone
战车
代码 chesspiece_rook_marble/stone
茶几
代码 endtable
巨型蜂巢
代码 beequeenhivegrown
蜜蜂皇后
代码 beequeen
雄峰/鬼蜂
代码 beegurd
蜂王浆
代码 royal_jelly
彩虹软糖
代码 jellybean
大理豌豆
代码 marblebean
大理石灌木(随机)
代码 marbleshrub_tall
木栅栏
代码 fence
可放置的木栅栏
代码 fence_item
木门
代码 fence_gate
可放置的木门
代码 fence_gate_item
岩石小穴
代码 critterlab
冷冻虫卵
代码 lavae_cocoon
小浣猫
代码 critterlab_kitten
小鬣犬
代码 critterlab_puppy
小钢羊
代码 critterlab_lamb
小龙蝇
代码 critterlab_dragonling
小格罗姆
代码 critterlab_glomling
无睛鹿
代码 deer
小木牌
代码 minisign_item
蜂蜡
代码 beeswax
蜡纸
代码 waxpaper
捆绑包裹
代码 bundlewrap
包裹(打开为空包裹)
代码 bundle
蜂冠
代码 hivehat
糖果袋
代码 candybag
万圣节物件
trinket_32/.../37
(一共6种,输入前段字符后自行更改后面数字)
万圣节糖果
代码 halloweencandy_1/..../11
(一共11种,输入前段字符后自行更改后面数字)
彩纸
代码 giftwrap
礼物
代码 gift(打开为空礼物)
圣诞树花盆
代码 winter_tree
圣诞灯泡
代码 winter_ornament_light1/2/3/4
圣诞灯饰(彩色)
代码 winter_ornament_fancy1/2/3/4
圣诞灯饰(单色)
代码 winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8
克劳斯
代码 klaus
蓝/红宝石鹿
代码 deer_blue/red
鹿茸
代码 deer_antler
克劳斯钥匙
代码 klaussackkey
克劳斯包裹
代码 klaus_sack
圣诞食品
代码 winter_food1/2/3/4
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