天龙属性加点,新天龙八部各门派属性成长

2025-06-18 3 0
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一、天龙八部 逍遥加属性加点成长值是多少

1点灵气=7.6内功;1点体力=50点血+5.1外防;1点定力=36点气+8.25内防;1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。当然也可以是全身法或者全体力。

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。当然也可以是全身法或者全体力。

外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。

减抗下限是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。

二、《天龙八部》武当怎么加属性点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

三、天龙八部3天龙怎么加点

本人对天龙寺情有独钟,根据本人的天龙成长经历浅谈一下。

大理段氏是个各项指标都很中庸的门派,体力高比不上少林丐帮,放大不如逍遥,刷怪比不上天山,没有天山逍遥武当退长,大风车不如丐帮,闪避也不行!属性成长也不怎么地。

1,关于潜能点问题,毫不犹豫,加身法。9命中第一,比第二还多7.5,闪避一般。

这个优势帐很简单:身法比体力值钱,一颗4级身法宝石加41点,一颗体力宝石加76点!100级的潜能点也就是充当了2颗4级体,确是4颗身法!况且玩家都不差那一万滴血。

如果能点修炼的话就更值了,天龙寺修炼身法成长第一,命中成长第一,闪避和逍遥丐帮同居第一(修炼的)。效果在4级宝石一下比较明显,高级的当然也有作用!

天龙寺四修精通。本人80小号时戒指护符精选的四种属性的极品,3级宝石,输出相比来说比较可观,3级忽略不够用(当时只有3孔)所以没全忽略。

到了90级以后发现当初为了追求四种属性放弃了其他要求。试想一件装备最多7种属性,如果戒指上有了4种属性,而又往往有个+气上线,有个关于内外功的,相当不完善!

所以天龙更适合选择3属性戒指,要求每件需要加[身法/命中/会心/体力],像戒指护符选择冰火玄,虽然少了毒但是内功一样是输出啊。

这样还顾及到了命中,身法等因素!

3,防具选择7属性全的,身法,闪避,内外防,体力,会防都不能少。

4,插槽技能雪拥蓝关,三阳开泰,不多解释。

雪拥冷却25秒(这和80强控靠修炼顶是一个道理)副本打架都好用!三阳8秒,强化翻倍伤害!

四、天龙八部属性加点各多少

这个问题随便搜搜就有了,为了楼主方便,下面直接奉上各门派属性成长值慕容1体

5.0485外防1灵气=7.5990内攻1力量=3.8外攻1身法=7.5命中

6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1身法=9命中

7外防1力量=7.6184外攻1灵气=8.9内功劳十分汗颜)1身法=8命中

天龙怎么加点,天龙刷怪加点攻略最新

大家好,关于天龙怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天龙刷怪加点攻略最新的知识,希望对各位有所帮助!一、天龙八部中天龙派应该怎么加点1、在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。2、身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。3、后续也可以使用,不推荐点灵力的原因是定力增加的是蓝量,对于天龙的作用...

5外防1灵气=7.6715内攻1力量=4.4外攻1身法=7.5命中

7.6外防1力量=7.6外攻1灵气=3.8内攻1身法=8命中

8.2621外防1力量=7.6外攻1灵气=5.751身法=6.5命中

5.6990外防1力量=8.26外攻1灵气=4.41身法=7.5命中

4.4515外防1灵气=8.8792内攻1力量=4.4外攻1身法=7命中

4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1身法=6命中

五、天龙八部各个门派的加点是什么啊

1、按天龙里的加点情况来说,9大门派都是一个属性忘死里加,我现在玩的是峨眉89,我就是全血加的,也有全灵力加的。不过大部分是全血加的!

2、下来我说下各个门派的加点情况:

3、逍遥,天山都是全身法加,因为这两个门派都是靠爆攻在天龙里混的

4、少林全血加,因为少林的攻击不高,就要用血来弥补这一个缺点

5、明教全力量,明教是绝对的超级打手

6、丐帮加身法或是加力量都可以,不过个人建议加身法好

7、天龙加力量,天龙的命中和身法都不错,就是攻击低了一点,加力量那是绝对的

8、下来重点说一下峨眉吧,本人还是建议您在天龙八部里玩一个峨眉,峨眉在天龙里是刷什么都不可以缺少的人物,虽然有时候会因为加血没意思不想玩,但到了后期峨眉是绝对的第一,比如吧,在单刷的时候可以自己给自己加血,而且在野外PK的时候也可以加血,不用像其他门派那样还要跑到城里去游医那里加血。

六、天龙八部2各门派加点属性值

逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

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