《辐射》创作者回忆如何在开发过程中对抗杀人狂玩家

2023-04-29 18 0
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  在近期的一个视频中,《辐射》系列之父蒂姆·凯恩提到,预测那些行为难以捉摸、个性独特的玩家群体的举动,无疑是一项极具挑战性的工作。

  凯恩在视频中分享了开发《辐射》时的一个趣事:“游戏中,有位玩家碰到每个非玩家角色(NPC)时,都不等对方开口就直接开枪。虽然我预料到有人会这样做,但没想到他真的把游戏搞乱了。在垃圾镇,他走进一个房间,在小发明(Gizmo)还未来得及发出任何声响时,就一枪打爆了它的脑袋。”

《海绵宝宝》推出限量版「最佳员工蛋糕」造型悠游卡

今年是深受全球观众喜爱的动画《海绵宝宝》开播的第 25 个年头,这部动画以其轻松幽默的生活化剧情和可爱的角色赢得了许多粉丝的心。为了纪念这一重要的里程碑,官方宣布推出一款特别的「最佳员工蛋糕」造型悠游卡,这款卡片的设计灵感来自于动画中的一个经典场景:海绵宝宝即将赢得连续 27 届「每月最佳员工」的奖项,派大星特意准备的「最佳员工蛋糕」。

  “这严重阻碍了主线剧情的展开。”凯恩接着说,“于是,我要求设计师们对整个游戏进行彻底检查,寻找并解决类似问题。”

  他们为“小发明”讨回公道的努力最终得到了回报。通过让开发人员对《辐射》进行细致入微的复查,凯恩确保了游戏最终达到了一个状态:“无论玩家选择暴力、对话还是潜行,都无法破坏主线剧情。因为我希望每一种角色构建方式都能让玩家顺利通关。”

  这还包括了他为自己创建的名为“土豆”的角色所设计的构建方案。

  “在《辐射》中,我首次以低智力角色完整通关,”凯恩说道,“这个角色叫‘土豆’,我用它完成了游戏,证明了即使智力值只有1的角色也能通关。这相当有挑战性,因为他获得的技能点数很少——《辐射》中的技能点数是根据智力值来分配的。”

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