英雄联盟手游12月26日更新内容汇总:5.3d版更新及平衡性调整
2023-05-11 10 0
英雄联盟手游于12月26日进行了版本更新以及平衡性调整:卡特琳娜伤害提高,赛恩对线期的伤害加强,伊芙琳极技能冷却时间缩短,劫能量消耗调整,拉莫斯冷却时间和伤害技能改动,薇恩部分技能和属性进行了调整,崔丝塔娜攻击力和爆炸火花调整。
英雄联盟手游5.3d版本更新内容汇总
一、英雄调整
1、卡特琳娜
卡特琳娜在游戏后期难以加入对战,所以我们提高了她的伤害。如果她能够占据地利、在刀锋上翩翩起舞,便能获得奖励。
贪婪(被动技能):
伤害:40+英雄等级*13+100%额外攻击力+(30+英雄等级*3)%法术强度
>>> 40+英雄等级*15+100%额外攻击力+(30+英雄等级*4)%法术强度
伺机待发(2):
移动速度加成:30/40/50/60% >>> 40/50/60/70%
死亡莲华(4):
伤害加成:280%法术强度 >>> 290%法术强度
2、赛恩
我们加强了赛恩在对线期的伤害,让他得以在敌人面前一展身手。
残虐猛击(1):
最低基础伤害:40/65/90/115 >>> 50/75/100/125
最高基础伤害:80/165/250/335 >>> 100/185/270/355
灵魂熔炉(2):
基础伤害:40/75/110/145 >>> 60/90/120/150
3、伊芙琳
伊芙琳的终极技能尚未准备就绪时,总是技不如人,所以我们决定缩短其终极技能的冷却时间,让她有更多机会诱敌上钩,再伺机发动攻击。
最终抚慰(4):
冷却时间:105/85/65秒 >>> 95/80/65秒
4、劫
劫受限于自身的能量回复机制,无论是管理兵线,还是对付敌人,对他来说都非常具有挑战性。为了让他可以在线上更好地发育,我们决定调整他的能量消耗。
影奥义!诸刃(1):
能量消耗:70/65/60/55 >>> 65/60/55/50
影奥义!鬼斩(3):
能量消耗:全等级50 >>> 全等级40
5、拉莫斯
我们调整了拉莫斯的冷却时间和伤害技能,以提升他在线上对敌人发动攻击的频率,同时增强他的威慑力。
动力冲刺(1):
冷却时间:15/12/9/6秒 >>> 12/10/8/6秒
尖刺防御(2):
普攻附带伤害:10/12/14/16+8%护甲 >>> 10/12/14/16+10%护甲
狂乱嘲讽(3):
冷却时间:15/14/13/12秒 >>> 13.5/13/12.5/12秒
跃空撼地(4):
冷却时间:95/80/65秒 >>> 80/70/60秒
6、薇恩
部分玩家找到了一种使用薇恩的方法,但这种玩法与她的定位并不相符,这给她的对手和队友都带来了负面体验。因此,我们调整了她的部分技能和属性,让她可以在自己最熟悉的双人路上有更亮眼的表现。
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基础属性:
成长攻击力:2.65 >>> 3
闪避突袭(1):
冷却时间:3.5/3/2.5/2秒 >>> 4.4/3.6/2.8/2秒
7、崔丝塔娜
射手原本就需要更长的时间才能达到强势期,但身为射手的崔丝塔娜在游戏早期不仅能造成高额伤害,推线的速度也过快。我们调整了她的攻击力和爆炸火花,所以她在早期阶段将更需要依靠队友的保护。
基础属性:
基础攻击力:58 >>> 54
爆炸火花(3):
主动基础伤害:65/85/105/125 >>> 50/75/100/125
8、卡莉丝塔
我们调低了卡莉丝塔的伤害,以提高她在对线期持续压制敌人的难度。现在,她在对线期发育时,将需要队友更多的帮助。
基础属性:
基础攻击力:58 >>> 54
撕裂(3):
每根后续长矛基础伤害:10/15/20/25 >>> 8/12/16/20
9、沃里克
沃里克在游戏早期造成的伤害过高。我们决定调低他的伤害,为他的敌人留下反击的余地。
血之饥渴(被动技能):
基础伤害:12~61 >>> 12~46
野兽之口(1):
伤害:130%攻击力+100%法术强度+7/8/9/10%目标最大生命值
>>> 130%攻击力+90%法术强度+6/7/8/9%目标最大生命值
无尽束缚(4):
冷却时间:70/60/50秒 >>> 80/70/60秒
落地后强化普攻持续时间:5秒 >>> 2.5秒
伤害:175/350/525+167%额外攻击力 >>> 125/300/475+167%额外攻击力
10、维克托
维克托的奥能风暴在团战中过于强势,所以我们调低了这个技能的基础伤害。
奥能风暴(4):
立即造成伤害:150/225/300+60%法术强度 >>> 100/175/250+60%法术强度
二、玩法调整
1、符文调整
(1)先攻
我们提升了先攻的伤害和金币收益,以此增强它与其它基石符文竞争的能力。懂得有效使用先攻的玩家应该会更常选择这个符文。
● 额外伤害:7% →8%
● 基础金币收益:5金币 →10金币
(2)致命节奏
我们调整了致命节奏提供的远程攻击速度加成,以此降低这个符文为射手提供的效果。
● 每层攻击速度:7%~15%(远程) →4%~13%(远程)
● 为近战英雄提供的攻速加成则保持不变
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