神武手游最新大唐攻略,神武手游最新大唐攻略视频

2025-08-23 2 0
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一、《神武》手游血耐加点大唐PK打法详细攻略

《神武》手游血耐加点大唐PK打法详细攻略神武手游血耐加点的大唐PK怎么打?接下来介绍的是游戏中打法血耐加点大唐PK打法的详细攻略,供大家参考。

血耐大唐就是将属性加给血和耐,让大唐的生存能力大幅度的加强,再配合着大唐职业本身的高爆发,自身的输出能力也不会太低。血耐大唐,将主技能完全换成后发制人。这一类的大唐死得不快,一直后发,抛砖等等技能,但很少扫。等级越往上越扫不得,因为横扫以基础伤害为基点,他们扫甚至不如后发来得实在,即抗死,又对对方造成威胁。

这一类的大唐在PK的时候速度是关键,所以这一类的大唐对于装备的要求还是比较高的。还有这一类的大唐因为不将属性点加到速度上,所以在PK的时候就需要靠装备来增加自身的速度。这样才能发挥这一个加点的作用,并以此获得战斗的胜利。

这一类的大唐就是依靠速度不断的后发,并且血耐大唐很难死,这样虽然爆发不是很高,但是持续输出的能力还是很强的。但是这一类的大唐在捉鬼和挂机方面的能力就很弱了,所以这一类的大唐只有在PK的时候才会很强力。

二、神武手游大唐门派技能分析

神武手游大唐门派技能分析

神武手游化生寺门派技能分析

神武手游方寸山门派技能分析

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神武手游魔王寨门派技能分析

神武中的九大门派中,伤害输出类门派总能用高额的伤害瞬间击败对手。对于那些喜欢物理输出的玩家,选择一个高伤害的物理系门派是很重要的。在这里给大家介绍神武手游中五大输出门派之一的大唐官府详细分析攻略,希望能给大家带来帮助。

门派简介:

人族

大唐

门派师傅:程咬金

收徒条件:人族,性别不限

门派特色:装备耐久消耗速度降低

门派描述:这是一支为唐王南征北战,夺取天下的威武之师。门派导师程咬金乃凌烟阁第一猛将,其威名响彻三界,门下弟子不仅文韬武略,还能鉴定各种兵器,其武功偏重物理攻击,因大唐官府弟子拼命沙场,将生死置之度外,故其招式威猛绝伦,流自己的鲜血换取致命攻击。

门派定位:物理输出

门派技能:

万军中取敌将首级

横扫千军是程咬金门下的独门绝技,一回合进行三次疯狂连击,可谓是神武手游中单体最高输出。刀光剑影中,三刀取上将首级,一回合内依靠一己之力秒杀敌军,无论对敌方战斗力还是士气都是莫大的打击。

最好的防守就是进攻,三刀后只见傲气的背影。

横扫千军

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一、《神武》手游宝石镶嵌讲解【宝石】镶嵌一缎宝石消耗1颗镶嵌二缎宝石消耗2颗镶嵌三缎宝石消耗4颗每缎宝石都需要消耗所有全面缎宝石数量总和加1,如缎第七缎需要消耗一到六缎宝石数

进可攻退可守

大唐官府拥有

先发制人

后发制人

二大招式,前者可提高速度,打对方一个措手不及。后者提高防御,以高输出在下回合第一位出手制敌。

策略站位

出招顺序和选择

大唐官府的出招选择非常重要,需要根据自身加点和装备,以及对面的阵容逐一而论。另外阵法对速度的影响也很重要,站位正确的队伍往往能获得胜利。

三、《神武》手游大唐进阶攻略

_各类大唐见解

如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。

力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

_大唐的阵法选择

虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

_PK大唐的定位

大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。

PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

_实战的小技巧

1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40%浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。

_高速大唐建议

1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。

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