沙盒实验室游戏名字2025(沙盒实验室汉化版)
2025-07-30 6 0
本文目录
- 求告知一个沙盒坦克游戏的名字
- 有什么好玩的开放世界游戏
- 哪一款单机游戏可以称为神作
一、求告知一个沙盒坦克游戏的名字
《柴油朋克战争》专注于战斗与先进的物理和损害模拟。可以建造舰船,陆地舰船,飞艇,潜艇,堡垒来和其他造物战斗。良好的船舶设计必须考虑船体形状,以获得低阻力
,枪的位置,以获得最佳的火力掩护,安全可行的部分,从敌人的火力,放置足够的螺旋桨,发动机,使其移动足够快,等等。
二、有什么好玩的开放世界游戏
小时候的我们也许都有这样一个幻想:真希望有一个游戏,让我可以在其中“想干什么就干什么”。而这也无疑是很多游戏开发者的目标,于是我们就有了开放世界游戏。
开放世界的魅力在于,玩家拥有一个广袤的世界和超高的自由度。没人逼着你必须做一些莫名其妙的任务,也没人会限制你去哪儿,你在这个世界中任意漫游,你可以只是欣赏各处的美景,也可以大开杀戒滥杀无辜,你可以选择肩负重任改变世界,也可以选择闲云野鹤地钓钓鱼泡泡妞。
这一次,我们为你挑选了11款你决不可错过的开放世界游戏。
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至今最好的西部主题游戏——《荒野大镖客:救赎》
你是否也想去一趟美剧《西部世界》中描绘的“乐园”,在狂野的美国西部骑着骏马狂奔,打家劫舍肆意作恶或者是劫富济贫伸张正义?
在《荒野大镖客:救赎》里,你的愿望都能得到满足。游戏的故事发生在19世纪拓荒时期的美国西部,玩家扮演准备过上安稳生活的亡命徒约翰·马斯顿,他在这个动荡狂野西部上的爱恨情仇。《荒野大镖客:救赎》刻画了一个生动的世界,各处都上演着精彩的剧情,再加上丰富的活动与支线任务,游戏呈现了一个非常充实而刺激的游戏体验。
由Rockstar打造的《荒野大镖客:救赎》绝对能说是目前最好的西部主题游戏,而有望能够超越它的,只有R星即将在明年推出的《荒野大镖客2》。在新作到来前,你可以考虑回味一下这款经典之作。
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用车来体验开放世界的美——《极限竞速:地平线3》
绝大多数的开放世界游戏中玩家都是在操控一名游戏角色,但如果你操控的是辆车呢?
《极限竞速:地平线3》将我们带到了澳洲的东南海岸:美景、跑车、比赛以及音乐节的狂欢,一切能够躁动你内心的元素都汇聚到了一起。在《地平线3》中你可以使用各种车辆参加种类繁多的赛事,赢得荣誉。又或者,你也可以选择暂时放下胜负之心,单纯享受驾驶,欣赏沿途的风景:实拍自澳大利亚的天空就真实地呈现在了游戏中,开上你的兰博基尼Centenario LP770-4或是来自五百年后的犹猪号吉普车,驶过繁华的都市、荒芜的沙漠以及人迹罕至的雨林,在此间享受驾驶的乐趣。
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可能是目前画面最好的开放世界游戏——《地平线:零之曙光》
巨大的机械兽与原始风貌的世界结合在一起,构成了《地平线:零之曙光》独特的设定。
用原始的狩猎技能来猎杀那些先进的机械猛兽,这听起来有些疯狂,但是你却又能感觉到游戏设计如此优秀和有趣。巨大的世界上,散布着许多的遗迹和录音带,他们诉说着这个世界的历史。而来自于史前的机械生物们则在这片土地上怡然自得的生活,构成了一个奇特的生态系统。
通过PS4 Pro运行的《地平线:零之曙光》支持4K与HDR,游戏会呈现更多的细节与更完美的光影效果,可以说是目前画面最好的开放世界游戏之一。
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能超越R星的只有他们自己——《侠盗猎车手5》
《GTA 5》光是开发就花费了Rockstar将近1.4亿美元的成本,可以说是史上“最贵”的游戏之一了。
但这个钱花的值,R星创造了一个几近真实的世界,无论在细节上还是气氛上都做到了极度还原,然而这里又比现实更美妙。他们把《GTA 4》里自由城的精致,放到了圣安德烈斯的尺度上,创造出了一个前所未有的开放世界。在这里,无论是扮演三位主角中大闹洛圣都,还是扮演你自己,与自己的好友在《GTA Online》里来几把抢劫模式,《GTA 5》都能给你带来很多游戏乐趣。
《GTA5》绝对是最好的现实为背景的开放世界游戏,如果说到有谁能超过它,估计只有R星的《GTA 6》了。
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“装备全靠捡,开局只有一条狗”——《辐射4》
一个核大战之后的世界应该会很无聊,但是《辐射》系列却告诉你不是这样的,这样的传统也依然延续到了Bethesda的《辐射4》里。
虽然游戏的故事是要你去救自己的儿子,但是比起儿子,明明是在地图上散落着的“财宝”更有意思来着。在《辐射4》的废土世界中,没有什么是比听着钻石城电台带着狗肉捡垃圾更惬意的事情了,之后则是用自己捡来的垃圾做成武器、战斗装甲,甚至是建立自己的“根据地”。
而在“捡垃圾”之外,这个世界还有很多可以探索的地方,可以和你发生互动的NPC,而你则能够决定这些人的命运。
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“时间都去哪儿了?”——《上古卷轴5天际特别版》
《上古卷轴5》讲述的是一个英雄杀恶龙救世界的老套故事,然而庞大的世界和丰富的剧情线给你了太多的可能性。
更重要的是,《上古卷轴5》有一种神奇的魔力:你只刚打开游戏,找到了一个不错的同伴——一个小时过去了;或者在桌子前稍微研究了下炼金系统——半天过去了;又或者刚做了个支线学习了新的龙吼技能,然后你就发现——一天的时间都过去了。
然而如果你知道了有Mod这个东西的话,你可能一时半会没法从这个游戏里走出来了。
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爆炸即是乐趣——《正当防卫3》
一个开放世界游戏,有时候重要的不是美景,不是剧情,也不是有多少不同的支线任务,而也许是,你可以把整个游戏世界当作一个巨大的游乐场。
《正当防卫3》就是这样一款游戏。在本作中你百无禁忌,戴上蝠翼就可以放飞自我,
利用一些不太合理的物理知识,
或者无辜的牛,
再像“窜天猴”那样一飞冲天,
最关键的是,制造爆炸,
重点是,千万别回头。
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游戏版《无间道》,东方版《GTA》——《热血无赖终极版》
如果说《如龙》系列是“日式”《GTA》,那么《热血无赖》则是一款“东方”《GTA》。《热血无赖》结合了这两者的优点,既有车辆追逐与火爆的枪战,又有拳拳到肉的刺激格斗,而且还结合了中华武术的一些元素,凸显了东方的文化背景。
游戏的故事发生在香港,以警方卧底沈威的视角讲述了香港警方与三合会之间的斗争。这样的故事很容易让你想起《无间道》《线人》等一系列经典的港产警匪电影。
游戏中的车辆与环境都更接近我们的日常生活,甚至游戏音乐也收录了一部分中文歌曲。黄昏时分,从中环上高架,沿着高速公路行驶,一路开到太平山。高速行驶在山间公路上,看到的是漆黑处郁郁葱葱的树林,听到的是电台里Vivian Lu唱的粤语歌《Fly》,也许你虽然没有亲自在香港自驾过,但那一刻却好似身临其境。
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将自由度提升了一个维度——《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》在另一个层面上告诉了我们何为开放世界游戏的自由:它不仅是允许你自由地漫游,让你自由地选择你感兴趣的事物、角色以及任务,更是让你自由地利用规则。
在这一点上,《塞尔达传说:荒野之息》其实更趋向于《我的世界》:开发者为《荒野之息》的世界设定了一套近似于现实的规则,金属装备会引雷、火焰燃烧上方的空气会上升、磁铁能够吸金属。在游戏中你可以利用这些规则,把金属扔出去,对敌人来个“五雷轰顶”,或者撑着滑翔伞跳到火焰上方,让自己飞得更高。而更巧妙的是,《荒野之息》中也会在这些现实规则之外,做一些“幻想”式的延伸,就比如玩家可以拿着磁铁,站在一块巨大金属上方,然后这块金属居然能够飞起来。
当然,除了通过有趣的方式利用规则之外,《荒野之息》值得一玩的地方还有更多,他还有着更多的细节令你惊喜不已。
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少即是多——《潜龙谍影V:幻痛》
很难想象一个一直是线性体验的游戏系列会做成开放世界,然而《潜龙谍影V》不仅做到了,而且还将这个转变做得非常之完美。它的地图里虽然没有那么多的标记,也没有像这个盘点里的其他作品那样,有着数不清的支线任务和小游戏,但是《潜龙谍影V:幻痛》通过专注于它复杂而相互交织的系统说明了,少即是多。
《潜龙谍影V:幻痛》中的敌兵不会按照一个预设路线巡逻,他们会像现实中的那样漫无目的地乱转,对你的举动做出反应,而且在到了晚上的时候还会交接班,当他们在哨岗之间活动的时候,你很难预测他们下一步会做什么。你可过去杀个痛快,各种枪械、手榴弹和装备齐上场,又或者可以悄悄地进城,打枪的不要:把他们士兵一个个敲晕,然后用气球把他们送回去“调教”。潜入-富尔顿-溜走,这样富有乐趣的过程会让你在游戏通关之后也忍不住再一次打开游戏。
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一次真实的旅程——《巫师3:狂猎年度版》
《巫师》系列游戏改编自安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》系列,讲述了以斩妖除魔为职业的猎魔人杰洛特的冒险故事。
就如同原著小说里的那样,杰洛特并非是什么救世主,也不是什么英雄,他的目的很简单:在狂猎到来之前找到自己的女儿。然而找女儿并不能给他带来装备或者食物,所以他只能像一个职业的猎魔人那样,到处寻求工作,让自己不至于饿死,顺便打探希里的下落。于是他也就可以和各种各样的人产生交集:工匠、中产甚至是王室,他们对这个世界、对战争、甚至是对猎魔人都有着不同的看法。
《巫师3》将原著小说中的北方王国和史凯利杰群岛收录其中,构筑了一个庞大的游戏世界。而其中则有着数不尽的任务和细节等着你发现。得益于CDPR出色的美术设计以及游戏的动态天气系统,你经常会在游戏中与各种美景不期而遇。
事实上,《巫师3》中,每个人都值得你上去对话,每个地方都值得你去探索,这并不是因为你要做什么任务或者你要找到个武器店之类,而是你能感觉游戏中的一切都是如此的真实。而你在《巫师3》的冒险,更像是一次精彩的旅行。
巫师3:狂猎
巫师系列游戏中的神作,主角不在是拯救天下苍生,而是寻找所爱之女而战。整个游戏的画面每一个场景单独截取都可以当成壁纸桌面,游戏内的昆特牌小游戏更是让你流连忘返。身为一名游戏主播,游戏不但要自己玩的爽,更重要的是观众看着也爽,巫师3成功集合了两者,让大家都爽。
GTA5
GTA系列游戏部部经典,以犯罪为题材制作的游戏本身就是一大亮点。相比于前几部作品,除了延续了一贯的烧杀抢掠的游戏机制,还有一部堪称好莱坞大片的三主角主线剧情任务。而它的线上玩法,更是带给这款游戏无限可能。
辐射4
开局只有一人一狗,这是个捡破烂的游戏。但即使捡破烂,也能给我这个游戏主播捡出高潮来。
刺客信条:起源
刺客信条一个系列的游戏都属于开放世界佳作,而去年上线的《刺客信条:起源》区别于前几部,将整个故事剧情时间线带入了古埃及。虽然在画质上没有太多提升,但风景很是感人。故事情节我人感觉,属于前期摸不着头脑,后期阴谋逐渐展开,在回顾原来如此那种。
孤岛惊魂:原始杀戮
孤岛惊魂系列作品,每一个感觉都很好玩。而这部《孤岛惊魂:原始杀戮》区别前作,成功带你回到了原始时代。潜行和探索依然是重头戏,但我还是比较喜欢当个驯兽师。
合金装备5:幻痛
说它高开低走应该不为过,除了结局过于草率不太令我满意,这游戏的潜行玩法处处给我惊喜。
上古卷轴:天际
最开始是奔着爱的实验室MOD去的,谁想到下载后却沉迷于冒险看风景。这游戏入手较晚,对这种整体西方画质画风又无感,但幸好打了几个MOD让我重拾信心,玩着玩着突然就有了种膝盖中箭的感觉。
中土世界:战争之影
‘指环王’电影是我大学时期逃课看完的,所以对同题材游戏的它格外有好感。这部续作在复仇系统上做了进一步加强,痛打对手的感觉也更加爽快。而对于兽人的招募,以及智指挥兽人参战是我这种对游戏宠很偏爱人最大的奖赏。
塞尔达传说:荒野之息
已经被推向顶峰的游戏神作,是我想玩却没钱玩的游戏。仅仅只是看别人直播,就让我魂牵梦绕想入手个任天堂Switch。虽然我只是从别人直播才了解这游戏,但我依然想说它的画质画风真的是我心中的那种,所以很期待攒够钱与它相逢的一日。
尼尔:机械纪元
如果不是因为游戏售价,我可能会考虑入手的游戏。暂且不谈游戏剧情,仅仅只是视频传递给你的打击感,就足以让你入坑一试。而2B小姐姐的主角风采,更是让我时刻舔屏摆到在她的石榴裙下。
星际公民
不知道国内有没有玩家知道这游戏,一款靠众筹搞出来的神作。这游戏我在国内贴吧下载后,需要花300大洋买辆飞船才能入游一玩。然而当你真正进入游戏时候,你会发现这才是真正的氪金游戏。动不动一艘飞船上万,真的是让你招架不住。我一直在想最近火爆的区块链,假如跟这游戏结合,那可真的就变成了星际公民。
开放世界的手游特别多的,特别是单机类型的,如《阿尔龙》《掠夺者之剑》《狂野之血》这些都是比较经典的开发类RPG,下面呢我介绍一些不同类型的开放世界手游。
《GTA》系列手机版
随着技术的成熟,有很多版本的GTA已经移植到手机了,GTA系列的游戏想必大家都非常的熟悉,这里我就不多做介绍了,我只说一下目前手机都有那些版本。《侠盗猎车手:自由城故事》《侠盗猎车手3:十周年纪念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,以上这些版本,是目前兼容与手机比较好的版本,玩法呢都是开放自由,只是说所在是城市和故事背景不一样。这里说一下,这些GTA基本都在几百MB以上,不支持安装包,需要在APP中下载后进行“直装”。
《生存:失落的世界》
一款没有汉化的神作,是非常不错的生存沙盒游戏,虽然只有100多MB,但是画质非常的好,和大部分的生存沙盒游戏一样,游戏有着多种玩法,如狩猎、采矿、建筑等,你可以通过收集各种材料,来建设你的营地或合成武器和工具。
《像素城市战争》
如果你的手机玩不了GTA系列,那么你可以来试试这款迷你版的GTA,只有200多MB,玩法非常丰富,飞机、坦克、骑车等多种载具(载具可以自己在兵工厂DIY),还有各种不同类型的武器,世界同样非常的开放、自由,另外这款游戏有自由模式和生存模式两种,支持多人联机。
如果大家很喜欢ARPG类型的手机游戏,推荐大家玩《英雄围城》,这款游戏基本没有什么主线任务,所有副本任你逛(只要你打得过),如果是IOS版本的话,推荐《永恒金》,在商店搜索eternium即可。
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推荐《我的世界》和《迷你世界》,这两款游戏都是创造沙盒类的,里面有生存玩法、酷跑玩法、创造玩法,而且里面还有许多有趣和神秘的事物,比如,迷你世界的地心门、萌眼星球上的石巨人、地心人遇到野萌宝的时候,有几率把眼萌宝抱起来等等,《我的世界》有一些神秘的指令,可以让你大饱眼福
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三、哪一款单机游戏可以称为神作
无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。
游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
七色游戏名字2025(七色游戏名字怎么取)
本文目录关于游戏名字七色游戏改名字可爱游戏名起名一、关于游戏名字在平时的学习、工作或生活中,大家或多或少都使用过在游戏里的昵称吧,下面是小编为大家整理的关于游戏的名字,欢迎大家分享,希望有帮助到大家。1、无敌枪神2、暴走小正太3、帅哥藐视天下4、一齐折磨到白头5、杀我别用感情刀6、红缨抚柳眉7、╃黑道大哥メ8、满身傲气败一人9、画风10、岛歌少女11、断魂公子12、骑着小猪去逛街13、折梅问雪1
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者......《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《上古卷轴5天际》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
忍者刺客格斗游戏名字2025(忍者刺客格斗游戏名字叫什么)
本文目录请问一个战略游戏的名字(分值奖励加倍!)决斗造句-用决斗造句一、请问一个战略游戏的名字(分值奖励加倍!)这个游戏估计是魔域帝国制作公司:LiquidEntertainment发行公司:CraveEntertainment英文名:BattleRealms中文名:魔域帝国游戏的故事背景为封建领主时代的日本,这个时期正是武士、忍者刺客、邪恶地巫师与好战的浪人充斥日本并不时相互纷争的时代。尽管制作
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